translations JSON conversion
+ some cleanup
This commit is contained in:
175
src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/en_us.json
Normal file
175
src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/en_us.json
Normal file
@@ -0,0 +1,175 @@
|
||||
{
|
||||
"key.betterfoliage.gui": "Open Settings",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.title": "Better Foliage configuration",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.global.enabled": "Enable Mod",
|
||||
"betterfoliage.global.enabled.tooltip": "If set to false, BetterFoliage will not render anything",
|
||||
"betterfoliage.nVidia": "nVidia GPU",
|
||||
"betterfoliage.nVidia.tooltip": "Specify whether you have an nVidia GPU",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.enabled": "Enable",
|
||||
"betterfoliage.enabled.tooltip": "Is this feature enabled?",
|
||||
"betterfoliage.hOffset": "Horizontal offset",
|
||||
"betterfoliage.hOffset.tooltip": "The distance this element is shifted horizontally, in blocks",
|
||||
"betterfoliage.vOffset": "Vertical offset",
|
||||
"betterfoliage.vOffset.tooltip": "The distance this element is shifted vertically, in blocks",
|
||||
"betterfoliage.size": "Size",
|
||||
"betterfoliage.size.tooltip": "Size of this element",
|
||||
"betterfoliage.heightMin": "Minimum height",
|
||||
"betterfoliage.heightMin.tooltip": "Minimum height of element",
|
||||
"betterfoliage.heightMax": "Maximum height",
|
||||
"betterfoliage.heightMax.tooltip": "Maximum height of element",
|
||||
"betterfoliage.population": "Population",
|
||||
"betterfoliage.population.tooltip": "Chance (N in 64) that an eligible block will have this feature",
|
||||
"betterfoliage.shaderWind": "Shader wind effects",
|
||||
"betterfoliage.shaderWind.tooltip": "Apply wind effects from ShaderMod shaders to this element?",
|
||||
"betterfoliage.distance": "Distance limit",
|
||||
"betterfoliage.distance.tooltip": "Maximum distance from player at which to render this feature",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.rendererror": "§a[BetterFoliage]§f Error rendering block %s at position %s",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.shaders": "Shader configuration",
|
||||
"betterfoliage.shaders.tooltip": "Configure integration with shaders",
|
||||
"betterfoliage.shaders.leavesId": "Leaves ID",
|
||||
"betterfoliage.shaders.leavesId.tooltip": "Block ID reported to shader programs for all kinds of leaves. If your shader uses a §6block.properties§e file, you'll probably need to change this to match the shader's mappings.",
|
||||
"betterfoliage.shaders.grassId": "Grass ID",
|
||||
"betterfoliage.shaders.grassId.tooltip": "Block ID reported to shader programs for all grasses and crops. If your shader uses a §6block.properties§e file, you'll probably need to change this to match the shader's mappings.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.leaves": "Extra Leaves",
|
||||
"betterfoliage.leaves.tooltip": "Extra round leaves on leaf blocks",
|
||||
"betterfoliage.leaves.dense": "Dense mode",
|
||||
"betterfoliage.leaves.dense.tooltip": "Dense mode has more round leaves",
|
||||
"betterfoliage.leaves.snowEnabled": "Enable snow",
|
||||
"betterfoliage.leaves.snowEnabled.tooltip": "Enable snow on extra leaves?",
|
||||
"betterfoliage.leaves.hideInternal": "Hide internal leaves",
|
||||
"betterfoliage.leaves.hideInternal.tooltip": "Skip rendering extra leaves if leaf block is completely surrounded by other leaves or solid blocks",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.shortGrass": "Short Grass & Mycelium",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.tooltip": "Tufts of grass/mycelium on top of appropriate blocks",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.useGenerated": "Use generated texture for grass",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip": "Generated texture is made by slicing the tallgrass texture from the active resource pack in half",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled": "Enable Mycelium",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip": "Is this feature enabled for mycelium blocks?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.grassEnabled": "Enable Grass",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip": "Is this feature enabled for grass blocks?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.snowEnabled": "Enable under snow",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip": "Enable on snowed grass blocks?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold": "Saturation threshold",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip": "Color saturation cutoff between \"colorless\" blocks (using biome color) and \"colorful\" blocks (using their own specific color)",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass": "Connected grass textures",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.tooltip": "Connected grass textures",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.enabled": "Enable",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip": "If there is a grass block on top of a dirt block: draw grass top texture on all grass block sides,",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.snowEnabled": "Enable under snow",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.snowEnabled.tooltip": "Enable on snowed grass blocks?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass": "Hanging Grass",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.tooltip": "Grass tufts hanging down from the top edges of grass blocks",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.separation": "Separation",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip": "How much the hanging grass stands out from the block",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.cactus": "Better Cactus",
|
||||
"betterfoliage.cactus.tooltip": "Enhance cactus with extra bits and smooth shading",
|
||||
"betterfoliage.cactus.sizeVariation": "Size variation",
|
||||
"betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip": "Amount of random variation on cactus size",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.lilypad": "Better Lilypad",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.tooltip": "Enhance lilypad with roots and occasional flowers",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.flowerChance": "Flower chance",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip": "Chance (N in 64) of a lilypad having a flower on it",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.reed": "Reeds",
|
||||
"betterfoliage.reed.tooltip": "Reeds on dirt blocks in shallow water",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes": "Biome List",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes.tooltip": "Configure which biomes reeds are allowed to appear in",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element": "Should reeds appear in the %s biome?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.algae": "Algae",
|
||||
"betterfoliage.algae.tooltip": "Algae on dirt blocks in deep water",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes": "Biome List",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes.tooltip": "Configure which biomes algae is allowed to appear in",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element": "Should algae appear in the %s biome?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.coral": "Coral",
|
||||
"betterfoliage.coral.tooltip": "Coral on sand blocks in deep water",
|
||||
"betterfoliage.coral.size": "Coral size",
|
||||
"betterfoliage.coral.size.tooltip": "Size of coral bits sticking out",
|
||||
"betterfoliage.coral.crustSize": "Crust size",
|
||||
"betterfoliage.coral.crustSize.tooltip": "Size of the flat coral part",
|
||||
"betterfoliage.coral.chance": "Coral chance",
|
||||
"betterfoliage.coral.chance.tooltip": "Chance (N in 64) of a specific face of the block to show coral",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes": "Biome List",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes.tooltip": "Configure which biomes coral is allowed to appear in",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element": "Should coral appear in the %s biome?",
|
||||
"betterfoliage.coral.shallowWater": "Shallow water coral",
|
||||
"betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip": "Should coral appear in 1 block deep water?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.netherrack": "Netherrack Vines",
|
||||
"betterfoliage.netherrack.tooltip": "Hanging Vines under netherrack",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves": "Falling leaves",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.tooltip": "Falling leaf particle FX emitted from the bottom of leaf blocks",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.speed": "Particle speed",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip": "Overall particle speed",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.windStrength": "Wind strength",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip": "Magnitude of wind effects in good weather (spread of normal distribution centered on 0)",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength": "Storm strength",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip": "Additional magnitude of wind effects in rainy weather (spread of normal distribution centered on 0)",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.size": "Particle size",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.chance": "Particle chance",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip": "Chance of each random render tick hitting a leaf block to spawn a particle",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.perturb": "Perturbation",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip": "Magnitude of perturbation effect. Adds a corkscrew-like motion to the particle synchronized to its rotation",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.lifetime": "Maximum lifetime",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip": "Maximum lifetime of particle in seconds. Minimum lifetime is 60%% of this value",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack": "Opaque particles",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip": "Stop transparent blocks obscuring particles even when particle is in front. WARNING: may cause glitches.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.risingSoul": "Rising souls",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.tooltip": "Rising soul particle FX emitted from the top of soulsand blocks",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.chance": "Particle chance",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip": "Chance of each random render tick hitting a soulsand block to spawn a particle",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.speed": "Particle speed",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip": "Vertical speed of soul particles",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.perturb": "Perturbation",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip": "Magnitude of perturbation effect. Adds a corkscrew-like motion to the particle",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.headSize": "Soul size",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip": "Size of the soul particle",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailSize": "Trail size",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip": "Initial size of the particle trail",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacity": "Opacity",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip": "Opacity of the particle effect",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.sizeDecay": "Size decay",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip": "Trail particle size relative to its size in the previous tick",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacityDecay": "Opacity decay",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip": "Trail particle opacity relative to its opacity in the previous tick",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.lifetime": "Maximum lifetime",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip": "Maximum lifetime of particle effect in seconds. Minimum lifetime is 60%% of this value",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailLength": "Trail length",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip": "Number of previous positions the particle remembers in ticks",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailDensity": "Trail density",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip": "Render every Nth previous position in the particle trail",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.roundLogs": "Round Logs",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.tooltip": "Round Logs",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectSolids": "Connect to solid",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip": "Connect round blocks to solid full blocks?",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular": "Connect to perpendicular logs",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip": "Connect round logs to perpendicular logs along its axis?",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.lenientConnect": "Lenient rounding",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip": "Connect parallel round logs in an L-shape too, not just 2x2",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectGrass": "Connect Grass",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip": "Render grass block under trees instead of dirt if there is grass nearby",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusSmall": "Chamfer radius",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip": "How much to chop off from the log corner",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusLarge": "Connected chamfer radius",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip": "How much to chop off from the outer corner of connected logs",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.dimming": "Dimming",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip": "Amount to darken obscured log faces",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.zProtection": "Z-Protection",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip": "Amount to scale parallel log connection bits to stop Z-fighting (flickering). Try to set it as high as possible without having glitches.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.defaultY": "Default to vertical",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.defaultY.tooltip": "If true, log blocks where the orientation cannot be determined will be rendered as vertical. Otherwise, they will be rendered as cube blocks."
|
||||
}
|
||||
@@ -1,250 +0,0 @@
|
||||
key.betterfoliage.gui=Open Settings
|
||||
|
||||
betterfoliage.global.enabled=Enable Mod
|
||||
betterfoliage.global.enabled.tooltip=If set to false, BetterFoliage will not render anything
|
||||
betterfoliage.global.nVidia=nVidia GPU
|
||||
betterfoliage.global.nVidia.tooltip=Specify whether you have an nVidia GPU
|
||||
|
||||
betterfoliage.enabled=Enable
|
||||
betterfoliage.enabled.tooltip=Is this feature enabled?
|
||||
betterfoliage.hOffset=Horizontal offset
|
||||
betterfoliage.hOffset.tooltip=The distance this element is shifted horizontally, in blocks
|
||||
betterfoliage.vOffset=Vertical offset
|
||||
betterfoliage.vOffset.tooltip=The distance this element is shifted vertically, in blocks
|
||||
betterfoliage.size=Size
|
||||
betterfoliage.size.tooltip=Size of this element
|
||||
betterfoliage.heightMin=Minimum height
|
||||
betterfoliage.heightMin.tooltip=Minimum height of element
|
||||
betterfoliage.heightMax=Maximum height
|
||||
betterfoliage.heightMax.tooltip=Maximum height of element
|
||||
betterfoliage.population=Population
|
||||
betterfoliage.population.tooltip=Chance (N in 64) that an eligible block will have this feature
|
||||
betterfoliage.shaderWind=Shader wind effects
|
||||
betterfoliage.shaderWind.tooltip=Apply wind effects from ShaderMod shaders to this element?
|
||||
betterfoliage.distance=Distance limit
|
||||
betterfoliage.distance.tooltip=Maximum distance from player at which to render this feature
|
||||
|
||||
betterfoliage.rendererror=§a[BetterFoliage]§f Error rendering block %s at position %s
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks=Block Types
|
||||
betterfoliage.blocks.tooltip=Configure lists of block classes that will have specific features applied to them
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist=Dirt Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist=Dirt Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.tooltip=Blocks recognized as Dirt. Has an impact on Reeds, Algae, Connected Grass
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.tooltip=Blocks never accepted as Dirt. Has an impact on Reeds, Algae, Connected Grass
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.grassClassesWhitelist=Grass Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.grassClassesBlacklist=Grass Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.grassClassesWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.grassClassesBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.grassModels=Grass Models
|
||||
betterfoliage.blocks.grassModels.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.grassWhitelist.tooltip=Blocks recognized as Grass. Has an impact on Short Grass, Connected Grass
|
||||
betterfoliage.blocks.grassBlacklist.tooltip=Blocks never accepted as Grass. Has an impact on Short Grass, Connected Grass
|
||||
betterfoliage.blocks.grassModels.tooltip=Models and textures recognized for grass blocks
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist=Leaves Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist=Leaves Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesModels=Leaves Models
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesModels.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist.tooltip=Blocks recognized as Leaves. Has an impact on Extra Leaves, Falling Leaves. Leaves will render with leaves block ID in shader programs
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist.tooltip=Blocks never accepted as Leaves. Has an impact on Extra Leaves, Falling Leaves. Leaves will render with leaves block ID in shader programs
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesModels.tooltip=Models and textures recognized for leaves blocks
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist=Crop Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist=Crop Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.tooltip=Blocks recognized as crops. Crops will render with tallgrass block ID in shader programs
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.tooltip=Blocks never accepted as crops. Crops will render with tallgrass block ID in shader programs
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.logClassesWhitelist=Wood Log Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.logClassesBlacklist=Wood Log Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.logClassesWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.logClassesBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.logModels=Wood Log Models
|
||||
betterfoliage.blocks.logModels.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.logClassesWhitelist.tooltip=Blocks recognized as wooden logs. Has an impact on Rounded Logs
|
||||
betterfoliage.blocks.logClassesBlacklist.tooltip=Blocks never accepted as wooden logs. Has an impact on Rounded Logs
|
||||
betterfoliage.blocks.logModels.tooltip=Models and textures recognized for wood log blocks
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist=Sand Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist=Sand Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.tooltip=Blocks recognized as Sand. Has an impact on Coral
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.tooltip=Blocks never accepted Sand. Has an impact on Coral
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist=Lilypad Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist=Lilypad Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.tooltip=Blocks recognized as Lilypad. Has an impact on Better Lilypad
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.tooltip=Blocks never accepted Lilypad. Has an impact on Better Lilypad
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist=Cactus Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist=Cactus Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.tooltip=Blocks recognized as Cactus. Has an impact on Better Cactus
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.tooltip=Blocks never accepted Cactus. Has an impact on Better Cactus
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist=Mycelium Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist=Mycelium Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist.tooltip=Blocks recognized as Mycelium. Has an impact on Better Grass
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist.tooltip=Blocks never accepted Mycelium. Has an impact on Better Grass
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist=Netherrack Whitelist
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist=Netherrack Blacklist
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist.tooltip=Blocks recognized as Netherrack. Has an impact on Netherrack Vines
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist.tooltip=Blocks never accepted Netherrack. Has an impact on Netherrack Vines
|
||||
|
||||
betterfoliage.shaders=Shader configuration
|
||||
betterfoliage.shaders.tooltip=Configure integration with shaders
|
||||
betterfoliage.shaders.leavesId=Leaves ID
|
||||
betterfoliage.shaders.leavesId.tooltip=Block ID reported to shader programs for all kinds of leaves. If your shader uses a §6block.properties§e file, you'll probably need to change this to match the shader's mappings.
|
||||
betterfoliage.shaders.grassId=Grass ID
|
||||
betterfoliage.shaders.grassId.tooltip=Block ID reported to shader programs for all grasses and crops. If your shader uses a §6block.properties§e file, you'll probably need to change this to match the shader's mappings.
|
||||
|
||||
betterfoliage.leaves=Extra Leaves
|
||||
betterfoliage.leaves.tooltip=Extra round leaves on leaf blocks
|
||||
betterfoliage.leaves.dense=Dense mode
|
||||
betterfoliage.leaves.dense.tooltip=Dense mode has more round leaves
|
||||
betterfoliage.leaves.snowEnabled=Enable snow
|
||||
betterfoliage.leaves.snowEnabled.tooltip=Enable snow on extra leaves?
|
||||
betterfoliage.leaves.hideInternal=Hide internal leaves
|
||||
betterfoliage.leaves.hideInternal.tooltip=Skip rendering extra leaves if leaf block is completely surrounded by other leaves or solid blocks
|
||||
|
||||
betterfoliage.shortGrass=Short Grass & Mycelium
|
||||
betterfoliage.shortGrass.tooltip=Tufts of grass/mycelium on top of appropriate blocks
|
||||
betterfoliage.shortGrass.useGenerated=Use generated texture for grass
|
||||
betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip=Generated texture is made by slicing the tallgrass texture from the active resource pack in half
|
||||
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled=Enable Mycelium
|
||||
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip=Is this feature enabled for mycelium blocks?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled=Enable Grass
|
||||
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip=Is this feature enabled for grass blocks?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled=Enable under snow
|
||||
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip=Enable on snowed grass blocks?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold=Saturation threshold
|
||||
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip=Color saturation cutoff between "colorless" blocks (using biome color) and "colorful" blocks (using their own specific color)
|
||||
|
||||
betterfoliage.hangingGrass=Hanging Grass
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.tooltip=Grass tufts hanging down from the top edges of grass blocks
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.separation=Separation
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip=How much the hanging grass stands out from the block
|
||||
|
||||
betterfoliage.cactus=Better Cactus
|
||||
betterfoliage.cactus.tooltip=Enhance cactus with extra bits and smooth shading
|
||||
betterfoliage.cactus.sizeVariation=Size variation
|
||||
betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip=Amount of random variation on cactus size
|
||||
|
||||
betterfoliage.lilypad=Better Lilypad
|
||||
betterfoliage.lilypad.tooltip=Enhance lilypad with roots and occasional flowers
|
||||
betterfoliage.lilypad.flowerChance=Flower chance
|
||||
betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip=Chance (N in 64) of a lilypad having a flower on it
|
||||
|
||||
betterfoliage.reed=Reeds
|
||||
betterfoliage.reed.tooltip=Reeds on dirt blocks in shallow water
|
||||
betterfoliage.reed.biomes=Biome List
|
||||
betterfoliage.reed.biomes.tooltip=Configure which biomes reeds are allowed to appear in
|
||||
betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element=Should reeds appear in the %s biome?
|
||||
|
||||
betterfoliage.algae=Algae
|
||||
betterfoliage.algae.tooltip=Algae on dirt blocks in deep water
|
||||
betterfoliage.algae.biomes=Biome List
|
||||
betterfoliage.algae.biomes.tooltip=Configure which biomes algae is allowed to appear in
|
||||
betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element=Should algae appear in the %s biome?
|
||||
|
||||
betterfoliage.coral=Coral
|
||||
betterfoliage.coral.tooltip=Coral on sand blocks in deep water
|
||||
betterfoliage.coral.size=Coral size
|
||||
betterfoliage.coral.size.tooltip=Size of coral bits sticking out
|
||||
betterfoliage.coral.crustSize=Crust size
|
||||
betterfoliage.coral.crustSize.tooltip=Size of the flat coral part
|
||||
betterfoliage.coral.chance=Coral chance
|
||||
betterfoliage.coral.chance.tooltip=Chance (N in 64) of a specific face of the block to show coral
|
||||
betterfoliage.coral.biomes=Biome List
|
||||
betterfoliage.coral.biomes.tooltip=Configure which biomes coral is allowed to appear in
|
||||
betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element=Should coral appear in the %s biome?
|
||||
betterfoliage.coral.shallowWater=Shallow water coral
|
||||
betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip=Should coral appear in 1 block deep water?
|
||||
|
||||
betterfoliage.netherrack=Netherrack Vines
|
||||
betterfoliage.netherrack.tooltip=Hanging Vines under netherrack
|
||||
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves=Falling leaves
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.tooltip=Falling leaf particle FX emitted from the bottom of leaf blocks
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.speed=Particle speed
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip=Overall particle speed
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength=Wind strength
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip=Magnitude of wind effects in good weather (spread of normal distribution centered on 0)
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength=Storm strength
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip=Additional magnitude of wind effects in rainy weather (spread of normal distribution centered on 0)
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.size=Particle size
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.chance=Particle chance
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip=Chance of each random render tick hitting a leaf block to spawn a particle
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.perturb=Perturbation
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip=Magnitude of perturbation effect. Adds a corkscrew-like motion to the particle synchronized to its rotation
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime=Maximum lifetime
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip=Maximum lifetime of particle in seconds. Minimum lifetime is 60%% of this value
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack=Opaque particles
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip=Stop transparent blocks obscuring particles even when particle is in front. WARNING: may cause glitches.
|
||||
|
||||
betterfoliage.risingSoul=Rising souls
|
||||
betterfoliage.risingSoul.tooltip=Rising soul particle FX emitted from the top of soulsand blocks
|
||||
betterfoliage.risingSoul.chance=Particle chance
|
||||
betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip=Chance of each random render tick hitting a soulsand block to spawn a particle
|
||||
betterfoliage.risingSoul.speed=Particle speed
|
||||
betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip=Vertical speed of soul particles
|
||||
betterfoliage.risingSoul.perturb=Perturbation
|
||||
betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip=Magnitude of perturbation effect. Adds a corkscrew-like motion to the particle
|
||||
betterfoliage.risingSoul.headSize=Soul size
|
||||
betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip=Size of the soul particle
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailSize=Trail size
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip=Initial size of the particle trail
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacity=Opacity
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip=Opacity of the particle effect
|
||||
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay=Size decay
|
||||
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip=Trail particle size relative to its size in the previous tick
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay=Opacity decay
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip=Trail particle opacity relative to its opacity in the previous tick
|
||||
betterfoliage.risingSoul.lifetime=Maximum lifetime
|
||||
betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip=Maximum lifetime of particle effect in seconds. Minimum lifetime is 60%% of this value
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailLength=Trail length
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip=Number of previous positions the particle remembers in ticks
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailDensity=Trail density
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip=Render every Nth previous position in the particle trail
|
||||
|
||||
betterfoliage.connectedGrass=Connected grass textures
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.enabled=Enable
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip=If there is a grass block on top of a dirt block: draw grass top texture on all grass block sides,
|
||||
|
||||
betterfoliage.roundLogs=Round Logs
|
||||
betterfoliage.roundLogs.tooltip=Connect round blocks to solid full blocks?
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectSolids=Connect to solid
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip=Connect round blocks to solid full blocks?
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular=Connect to perpendicular logs
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip=Connect round logs to perpendicular logs along its axis?
|
||||
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect=Lenient rounding
|
||||
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip=Connect parallel round logs in an L-shape too, not just 2x2
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectGrass=Connect Grass
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip=Render grass block under trees instead of dirt if there is grass nearby
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall=Chamfer radius
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip=How much to chop off from the log corner
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge=Connected chamfer radius
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip=How much to chop off from the outer corner of connected logs
|
||||
betterfoliage.roundLogs.dimming=Dimming
|
||||
betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip=Amount to darken obscured log faces
|
||||
betterfoliage.roundLogs.zProtection=Z-Protection
|
||||
betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip=Amount to scale parallel log connection bits to stop Z-fighting (flickering). Try to set it as high as possible without having glitches.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.defaultY=Default to vertical
|
||||
betterfoliage.roundLogs.defaultY.tooltip=If true, log blocks where the orientation cannot be determined will be rendered as vertical. Otherwise, they will be rendered as cube blocks.
|
||||
155
src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/ko_kr.json
Normal file
155
src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/ko_kr.json
Normal file
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
{
|
||||
"key.betterfoliage.gui": "설정",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.global.enabled": "모드 활성화",
|
||||
"betterfoliage.global.enabled.tooltip": "비활성화 할 경우, 환경강화모드 렌더링이 보이지 않습니다.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.enabled": "활성화",
|
||||
"betterfoliage.enabled.tooltip": "이 기능이 활성화 되어 있습니까?",
|
||||
"betterfoliage.hOffset": "수평(가로) 상쇄시키다",
|
||||
"betterfoliage.hOffset.tooltip": "이 성분이 블럭 수평으로 이동된다.",
|
||||
"betterfoliage.vOffset": "수직(세로) 상쇄시키다",
|
||||
"betterfoliage.vOffset.tooltip": "이 성분이 블럭 수직으로 이동된다.",
|
||||
"betterfoliage.size": "사이즈(크기)",
|
||||
"betterfoliage.size.tooltip": "사이즈(크기)의 최소",
|
||||
"betterfoliage.heightMin": "최소한 높이",
|
||||
"betterfoliage.heightMin.tooltip": "높이 최소한의 최소",
|
||||
"betterfoliage.heightMax": "최대한 높이",
|
||||
"betterfoliage.heightMax.tooltip": "높이 최대한의 최소",
|
||||
"betterfoliage.population": "주민",
|
||||
"betterfoliage.population.tooltip": "자격을 갖춘 블럭의 기능 확률(N 분의 64)",
|
||||
"betterfoliage.shaderWind": "쉐이더 바람 효과",
|
||||
"betterfoliage.shaderWind.tooltip": "바람효과를 쉐이더에 적용시키겠습니까?",
|
||||
"betterfoliage.distance": "거리 제한",
|
||||
"betterfoliage.distance.tooltip": "이 기능을 렌더링하는 플레이어의 최대거리",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.leaves": "잎 추가",
|
||||
"betterfoliage.leaves.tooltip": "둥글게 나뭇잎을 추가시켜줍니다.",
|
||||
"betterfoliage.leaves.dense": "조밀한 모드",
|
||||
"betterfoliage.leaves.dense.tooltip": "조밀한 모드는 둥근 나뭇잎을 더 추가시켜줍니다.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.shortGrass": "이쁜 잔디 & 균사체",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.tooltip": "블록 상단에 잔디 / 균사체",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.useGenerated": "잔디텍스쳐를 활성화 합니다.",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip": "소스팩의 일부분에 활성화 되어있는 큰잔디 텍스쳐를 생성시킵니다.",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled": "균사체 활성화",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip": "균사체 블록에 있는 기능을 활성화 시키겠습니까?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.grassEnabled": "잔디 활성화",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip": "잔디 블록에 있는 기능을 활성화 시키겠습니까?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.snowEnabled": "눈 활성화",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip": "잔디 블록위에 있는 눈을 활성화 시키겠습니까?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold": "채도 임계값",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip": "(특정 색상을 사용하여)\"무채색\"블록과 (바이옴 색을 사용하여)\"화려한\"블록 사이의 채도 차단",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass": "매달려있는 잔디",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.tooltip": "잔디 블록 상단 가장자리에서 아래로 매달려 있는 잔디 다발",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.separation": "분리",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip": "잔디블럭에 매달려있는 잔디의 양 ",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.cactus": "선인장",
|
||||
"betterfoliage.cactus.tooltip": "선인장의 비트 수와 부드러운 그림자를 추가",
|
||||
"betterfoliage.cactus.sizeVariation": "사이즈 변화",
|
||||
"betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip": "선인장의 사이즈 크기를 무작위 변화 시킵니다.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.lilypad": "연꽃잎",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.tooltip": "연꽃의 뿌리와 약간의 꽃 추가",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.flowerChance": "꽃 확률",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip": "연꽃 위에 있는 꽃 확률(N 분의 64)",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.reed": "갈대",
|
||||
"betterfoliage.reed.tooltip": "물 속에서 흙블럭 위에 있는 갈대",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes": "바이옴 리스트",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes.tooltip": "갈대를 바이옴에 따라 표시",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element": "갈대를 %s 바이옴에 따라 나타내시겠습니까? ",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.algae": "해조류",
|
||||
"betterfoliage.algae.tooltip": "깊은 물 속 흙 블럭 위에 있는 해조류",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes": "바이옴 리스트",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes.tooltip": "해조류를 바이옴에 따라 표시",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element": "해조류를 %s 바이옴에 따라 나타내시겠습니까? ",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.coral": "산호",
|
||||
"betterfoliage.coral.tooltip": "깊은 물 속 모래 블럭 위에있는 산호",
|
||||
"betterfoliage.coral.size": "산호 사이즈(크기)",
|
||||
"betterfoliage.coral.size.tooltip": "산호 이미지만큼 적용",
|
||||
"betterfoliage.coral.crustSize": "껍질 크기",
|
||||
"betterfoliage.coral.crustSize.tooltip": "산호 부분의 크기 ",
|
||||
"betterfoliage.coral.chance": "산호 확률",
|
||||
"betterfoliage.coral.chance.tooltip": "산호를 특정블록에 표시하는 확률(N 분의 64)",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes": "바이옴 리스트",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes.tooltip": "산호를 바이옴에 따라 표시",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element": "산호를 %s 바이옴에 따라 나타내시겠습니까?",
|
||||
"betterfoliage.coral.shallowWater": "얕은 물 산호",
|
||||
"betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip": "산호를 깊은 물에 표시하시겠습니까?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.netherrack": "네더랙 덩굴",
|
||||
"betterfoliage.netherrack.tooltip": "네더랙에 매달려있는 덩굴",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves": "떨어지는 나뭇잎",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.tooltip": "잎 블록에서 바닥으로 떨어지는 잎 파티클",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.speed": "파티클 속도",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip": "전체 파티클 속도",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.windStrength": "바람 세기",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip": "날씨 바람 추가효과 (0을 중심으로 정규분포의 확산)",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength": "폭풍 세기",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip": "비 날씨에 바람 추가효과 (0을 중심으로 정규분포의 확산)",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.size": "파티클 크기",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.chance": "파티클 확률",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip": "잎 파티클 랜덤 확률 설정",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.perturb": "움직임",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip": "움직임 효과의 크기. 코르크 같은 움직임을 추가합니다.",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.lifetime": "파티클 지속시간",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip": "최대 파티클 지속시간을 설정합니다. 최소 지속시간은 60%입니다.",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack": "불투명 파티클",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip": "파티클이 앞에 있어도 파티클을 가리는 투명블럭을 없앱니다. 경고: 오류주의",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.risingSoul": "소울 상승",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.tooltip": "소울 블럭에서 올라오는 파티클",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.chance": "파티클 수정",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip": "소울 파티클 랜덤 확률 설정",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.speed": "파티클 속도",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip": "파티클 속도",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.perturb": "움직임",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip": "움직임 효과의 크기. 코르크 같은 움직임을 추가합니다.",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.headSize": "소울 크기",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip": "소울 파티클의 크기",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailSize": "자취 사이즈",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip": "자취의 크기",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacity": "불투명",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip": "파티클의 불투명",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.sizeDecay": "크기 감소",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip": "상대적인 자취 파티클 크기",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacityDecay": "불투명 감소",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip": "상대적인 입자의 파티클 불투명도",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.lifetime": "최대 지속시간",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip": "최대 파티클 지속시간을 설정합니다. 최소 지속시간은 60%입니다.",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailLength": "자취의 세기",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip": "이전 파티클 틱으로 자취를 생성합니다.",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailDensity": "자취의 밀도",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip": "파티클 자취를 모두 렌더링 합니다.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass": "잔디 연결 텍스쳐",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.enabled": "활성화",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip": "잔디블록이 흙블록 위에 있을 경우 잔디블록 윗텍스쳐를 옆텍스쳐에 전부 씌웁니다.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.roundLogs": "둥근 나무",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.tooltip": "둥근부분을 블럭과 연결.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectSolids": "블럭과 연결",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip": "둥근부분을 블럭과 연결.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular": "나무 세로부분과 연결",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip": "나무 세로부분을 나무부분끼리 연결",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.lenientConnect": "부드럽게 둥글게 연결",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip": "2x2사이즈처럼 나무 평형된 부분끼리 서로 연결합니다.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectGrass": "잔디 연결 텍스쳐",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip": "잔디가 근처에 있을 경우 나무 아래 잔디 블록을 렌더링",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusSmall": "모서리 깎는 반지름",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip": "나무 모서리 깎는 정도",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusLarge": "모서리 깎는 부분 연결",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip": "나무 모서리 부분을 연결",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.dimming": "조광",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip": "나무 표면부분을 어둡게하는 양",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.zProtection": "Z-Protection",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip": "Amount to scale parallel log connection bits to stop Z-fighting (flickering). Try to set it as high as possible without having glitches.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.defaultY": "수직선에대한 기본값",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.defaultY.tooltip": "true 일경우, 나무 블럭이 수직선에대한 렌더링을 할수가 없습니다. 그렇지 아니하면, 네모난 블럭으로 렌더링 될것임니다."
|
||||
}
|
||||
@@ -1,216 +0,0 @@
|
||||
key.betterfoliage.gui=설정
|
||||
|
||||
betterfoliage.global.enabled=모드 활성화
|
||||
betterfoliage.global.enabled.tooltip=비활성화 할 경우, 환경강화모드 렌더링이 보이지 않습니다.
|
||||
|
||||
betterfoliage.enabled=활성화
|
||||
betterfoliage.enabled.tooltip=이 기능이 활성화 되어 있습니까?
|
||||
betterfoliage.hOffset=수평(가로) 상쇄시키다
|
||||
betterfoliage.hOffset.tooltip=이 성분이 블럭 수평으로 이동된다.
|
||||
betterfoliage.vOffset=수직(세로) 상쇄시키다
|
||||
betterfoliage.vOffset.tooltip=이 성분이 블럭 수직으로 이동된다.
|
||||
betterfoliage.size=사이즈(크기)
|
||||
betterfoliage.size.tooltip=사이즈(크기)의 최소
|
||||
betterfoliage.heightMin=최소한 높이
|
||||
betterfoliage.heightMin.tooltip=높이 최소한의 최소
|
||||
betterfoliage.heightMax=최대한 높이
|
||||
betterfoliage.heightMax.tooltip=높이 최대한의 최소
|
||||
betterfoliage.population=주민
|
||||
betterfoliage.population.tooltip=자격을 갖춘 블럭의 기능 확률(N 분의 64)
|
||||
betterfoliage.shaderWind=쉐이더 바람 효과
|
||||
betterfoliage.shaderWind.tooltip=바람효과를 쉐이더에 적용시키겠습니까?
|
||||
betterfoliage.distance=거리 제한
|
||||
betterfoliage.distance.tooltip=이 기능을 렌더링하는 플레이어의 최대거리
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks=블록 타입
|
||||
betterfoliage.blocks.tooltip=세팅 된 것에 따라 블록이 바뀔 것입니다.
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist=흙 허용목록
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist=흙 차단목록
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.grassWhitelist=잔디 허용목록
|
||||
betterfoliage.blocks.grassBlacklist=잔디 차단목록
|
||||
betterfoliage.blocks.grassWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.grassBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesWhitelist=잎 허용목록
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesBlacklist=잎 차단목록
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist=농작물 허용목록
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist=농작물 차단목록
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.logsWhitelist=나무 허용목록
|
||||
betterfoliage.blocks.logsBlacklist=나무 차단목록
|
||||
betterfoliage.blocks.logsWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.logsBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist=모래 허용목록
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist=모래 차단목록
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist=연꽃 허용목록
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist=연꽃 차단목록
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist=선인장 허용목록
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist=선인장 차단목록
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.arrayEntry=%d entries
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.arrayEntry=%d entries
|
||||
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.tooltip=흙으로 인식됩니다. 갈대, 조류, 잔디 텍스쳐 연결에 영향을 줍니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.tooltip=흙으로 인식 되지 않습니다. 갈대, 조류, 잔디 텍스쳐 연결에 영향을 주지 않습니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.grassWhitelist.tooltip=잔디로 인식됩니다. 짧은 잔디, 잔디 텍스쳐 연결에 영향을 줍니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.grassBlacklist.tooltip=잔디로 인식 되지 않습니다. 짧은 잔디, 잔디 텍스쳐 연결에 영향을 주지 않습니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesWhitelist.tooltip=잎으로 인식됩니다. 추가 잎, 떨어지는 잎에 영향을 줍니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesBlacklist.tooltip=잎으로 인식 되지 않습니다. 추가 잎, 떨어지는 잎에 영향을 주지 않습니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.tooltip=농작물로 인식됩니다. 농작물은 쉐이더 적용하면 큰잔디로 렌더링 됩니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.tooltip=농작물로 인식 되지 않습니다. 농작물은 쉐이더 적용하면 큰잔디로 렌더링 되지 않습니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.logsWhitelist.tooltip=나무로 인식됩니다. 둥근 나무에 영향을 줍니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.logsBlacklist.tooltip=나무로 인식 되지 않습니다. 둥근 나무에 영향을 주지 않습니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.tooltip=모래로 인식됩니다. 산호에 영향을 줍니다
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.tooltip=모래로 인식되지 않습니다. 산호에 영향을 주지 않습니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.tooltip=연꽃으로 인식됩니다. 보다 나은 연꽃에 영향을 줍니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.tooltip=연꽃으로 인식되지 않습니다. 보다 나은 연꽃에 영향을 주지 않습니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.tooltip=선인장으로 인식됩니다. 보다 나은 선인장에 영향을 줍니다.
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.tooltip=선인장으로 인식되지 않습니다. 보다 나은 선인장에 영향을 주지 않습니다.
|
||||
|
||||
betterfoliage.leaves=잎 추가
|
||||
betterfoliage.leaves.tooltip=둥글게 나뭇잎을 추가시켜줍니다.
|
||||
betterfoliage.leaves.dense=조밀한 모드
|
||||
betterfoliage.leaves.dense.tooltip=조밀한 모드는 둥근 나뭇잎을 더 추가시켜줍니다.
|
||||
|
||||
betterfoliage.shortGrass=이쁜 잔디 & 균사체
|
||||
betterfoliage.shortGrass.tooltip=블록 상단에 잔디 / 균사체
|
||||
betterfoliage.shortGrass.useGenerated=잔디텍스쳐를 활성화 합니다.
|
||||
betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip=소스팩의 일부분에 활성화 되어있는 큰잔디 텍스쳐를 생성시킵니다.
|
||||
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled=균사체 활성화
|
||||
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip=균사체 블록에 있는 기능을 활성화 시키겠습니까?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled=잔디 활성화
|
||||
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip=잔디 블록에 있는 기능을 활성화 시키겠습니까?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled=눈 활성화
|
||||
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip=잔디 블록위에 있는 눈을 활성화 시키겠습니까?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold=채도 임계값
|
||||
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip=(특정 색상을 사용하여)"무채색"블록과 (바이옴 색을 사용하여)"화려한"블록 사이의 채도 차단
|
||||
|
||||
betterfoliage.hangingGrass=매달려있는 잔디
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.tooltip=잔디 블록 상단 가장자리에서 아래로 매달려 있는 잔디 다발
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.separation=분리
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip=잔디블럭에 매달려있는 잔디의 양
|
||||
|
||||
betterfoliage.cactus=선인장
|
||||
betterfoliage.cactus.tooltip=선인장의 비트 수와 부드러운 그림자를 추가
|
||||
betterfoliage.cactus.sizeVariation=사이즈 변화
|
||||
betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip=선인장의 사이즈 크기를 무작위 변화 시킵니다.
|
||||
|
||||
betterfoliage.lilypad=연꽃잎
|
||||
betterfoliage.lilypad.tooltip=연꽃의 뿌리와 약간의 꽃 추가
|
||||
betterfoliage.lilypad.flowerChance=꽃 확률
|
||||
betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip=연꽃 위에 있는 꽃 확률(N 분의 64)
|
||||
|
||||
betterfoliage.reed=갈대
|
||||
betterfoliage.reed.tooltip=물 속에서 흙블럭 위에 있는 갈대
|
||||
betterfoliage.reed.biomes=바이옴 리스트
|
||||
betterfoliage.reed.biomes.tooltip=갈대를 바이옴에 따라 표시
|
||||
betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element=갈대를 %s 바이옴에 따라 나타내시겠습니까?
|
||||
|
||||
betterfoliage.algae=해조류
|
||||
betterfoliage.algae.tooltip=깊은 물 속 흙 블럭 위에 있는 해조류
|
||||
betterfoliage.algae.biomes=바이옴 리스트
|
||||
betterfoliage.algae.biomes.tooltip=해조류를 바이옴에 따라 표시
|
||||
betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element=해조류를 %s 바이옴에 따라 나타내시겠습니까?
|
||||
|
||||
betterfoliage.coral=산호
|
||||
betterfoliage.coral.tooltip=깊은 물 속 모래 블럭 위에있는 산호
|
||||
betterfoliage.coral.size=산호 사이즈(크기)
|
||||
betterfoliage.coral.size.tooltip=산호 이미지만큼 적용
|
||||
betterfoliage.coral.crustSize=껍질 크기
|
||||
betterfoliage.coral.crustSize.tooltip=산호 부분의 크기
|
||||
betterfoliage.coral.chance=산호 확률
|
||||
betterfoliage.coral.chance.tooltip=산호를 특정블록에 표시하는 확률(N 분의 64)
|
||||
betterfoliage.coral.biomes=바이옴 리스트
|
||||
betterfoliage.coral.biomes.tooltip=산호를 바이옴에 따라 표시
|
||||
betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element=산호를 %s 바이옴에 따라 나타내시겠습니까?
|
||||
betterfoliage.coral.shallowWater=얕은 물 산호
|
||||
betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip=산호를 깊은 물에 표시하시겠습니까?
|
||||
|
||||
betterfoliage.netherrack=네더랙 덩굴
|
||||
betterfoliage.netherrack.tooltip=네더랙에 매달려있는 덩굴
|
||||
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves=떨어지는 나뭇잎
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.tooltip=잎 블록에서 바닥으로 떨어지는 잎 파티클
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.speed=파티클 속도
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip=전체 파티클 속도
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength=바람 세기
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip=날씨 바람 추가효과 (0을 중심으로 정규분포의 확산)
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength=폭풍 세기
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip=비 날씨에 바람 추가효과 (0을 중심으로 정규분포의 확산)
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.size=파티클 크기
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.chance=파티클 확률
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip=잎 파티클 랜덤 확률 설정
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.perturb=움직임
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip=움직임 효과의 크기. 코르크 같은 움직임을 추가합니다.
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime=파티클 지속시간
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip=최대 파티클 지속시간을 설정합니다. 최소 지속시간은 60%입니다.
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack=불투명 파티클
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip=파티클이 앞에 있어도 파티클을 가리는 투명블럭을 없앱니다. 경고: 오류주의
|
||||
|
||||
betterfoliage.risingSoul=소울 상승
|
||||
betterfoliage.risingSoul.tooltip=소울 블럭에서 올라오는 파티클
|
||||
betterfoliage.risingSoul.chance=파티클 수정
|
||||
betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip=소울 파티클 랜덤 확률 설정
|
||||
betterfoliage.risingSoul.speed=파티클 속도
|
||||
betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip=파티클 속도
|
||||
betterfoliage.risingSoul.perturb=움직임
|
||||
betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip=움직임 효과의 크기. 코르크 같은 움직임을 추가합니다.
|
||||
betterfoliage.risingSoul.headSize=소울 크기
|
||||
betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip=소울 파티클의 크기
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailSize=자취 사이즈
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip=자취의 크기
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacity=불투명
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip=파티클의 불투명
|
||||
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay=크기 감소
|
||||
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip=상대적인 자취 파티클 크기
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay=불투명 감소
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip=상대적인 입자의 파티클 불투명도
|
||||
betterfoliage.risingSoul.lifetime=최대 지속시간
|
||||
betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip=최대 파티클 지속시간을 설정합니다. 최소 지속시간은 60%입니다.
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailLength=자취의 세기
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip=이전 파티클 틱으로 자취를 생성합니다.
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailDensity=자취의 밀도
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip=파티클 자취를 모두 렌더링 합니다.
|
||||
|
||||
betterfoliage.connectedGrass=잔디 연결 텍스쳐
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.enabled=활성화
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip=잔디블록이 흙블록 위에 있을 경우 잔디블록 윗텍스쳐를 옆텍스쳐에 전부 씌웁니다.
|
||||
|
||||
betterfoliage.roundLogs=둥근 나무
|
||||
betterfoliage.roundLogs.tooltip=둥근부분을 블럭과 연결.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectSolids=블럭과 연결
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip=둥근부분을 블럭과 연결.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular=나무 세로부분과 연결
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip=나무 세로부분을 나무부분끼리 연결
|
||||
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect=부드럽게 둥글게 연결
|
||||
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip=2x2사이즈처럼 나무 평형된 부분끼리 서로 연결합니다.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectGrass=잔디 연결 텍스쳐
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip=잔디가 근처에 있을 경우 나무 아래 잔디 블록을 렌더링
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall=모서리 깎는 반지름
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip=나무 모서리 깎는 정도
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge=모서리 깎는 부분 연결
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip=나무 모서리 부분을 연결
|
||||
betterfoliage.roundLogs.dimming=조광
|
||||
betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip=나무 표면부분을 어둡게하는 양
|
||||
betterfoliage.roundLogs.zProtection=Z-Protection
|
||||
betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip=Amount to scale parallel log connection bits to stop Z-fighting (flickering). Try to set it as high as possible without having glitches.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.defaultY=수직선에대한 기본값
|
||||
betterfoliage.roundLogs.defaultY.tooltip=true 일경우, 나무 블럭이 수직선에대한 렌더링을 할수가 없습니다. 그렇지 아니하면, 네모난 블럭으로 렌더링 될것임니다.
|
||||
|
||||
# Translate by IS_Jump for feedback mail acarus22@gmail.com
|
||||
154
src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/ru_ru.json
Normal file
154
src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/ru_ru.json
Normal file
@@ -0,0 +1,154 @@
|
||||
{
|
||||
"key.betterfoliage.gui": "Открыть настройки",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.global.enabled": "Включить мод",
|
||||
"betterfoliage.global.enabled.tooltip": "Если установлено на false, BetterFoliage не будет ничего рендерить",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.enabled": "Включить",
|
||||
"betterfoliage.enabled.tooltip": "Включена ли эта функция?",
|
||||
"betterfoliage.hOffset": "Горизонтальное смещение",
|
||||
"betterfoliage.hOffset.tooltip": "Дистанция горизонтального смещения этого элемента в блоках",
|
||||
"betterfoliage.vOffset": "Вертикальное смещение",
|
||||
"betterfoliage.vOffset.tooltip": "Дистанция вертикального смещения этого элемента в блоках",
|
||||
"betterfoliage.size": "Размер",
|
||||
"betterfoliage.size.tooltip": "Размер этого элемента",
|
||||
"betterfoliage.heightMin": "Минимальная высота",
|
||||
"betterfoliage.heightMin.tooltip": "Минимальная высота элемента",
|
||||
"betterfoliage.heightMax": "Максимальная высота",
|
||||
"betterfoliage.heightMax.tooltip": "Максимальная высота этого элемента",
|
||||
"betterfoliage.population": "Популяция",
|
||||
"betterfoliage.population.tooltip": "Шанс (N к 64), что блок будет иметь эту функцию",
|
||||
"betterfoliage.shaderWind": "Шейдерные эффекты ветра",
|
||||
"betterfoliage.shaderWind.tooltip": "Применить эффекты ветра с ShaderMod для этого элемента?",
|
||||
"betterfoliage.distance": "Лимит дистанции",
|
||||
"betterfoliage.distance.tooltip": "Максимальное расстояние от игрока для рендеринга этой функции",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.leaves": "Улучшенная листва",
|
||||
"betterfoliage.leaves.tooltip": "Дополнительное округление листьев на блоках листвы.",
|
||||
"betterfoliage.leaves.dense": "Плотный режим",
|
||||
"betterfoliage.leaves.dense.tooltip": "Плотный режим имеет более округлые листья.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.shortGrass": "Низкая трава и мицелий",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.tooltip": "Пучки травы / мицелия на поверхности соответствующих блоков.",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.useGenerated": "Использовать сгенерированные текстуры для травы.",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip": "Сгенерированная текстура создается путём разрезания текстуры высокой травы с активного ресурс-пака пополам.",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled": "Включить мицелий",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip": "Включить эту особенность для блоков мицелия?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.grassEnabled": "Включить траву",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip": "Включить эту особенность для блоков травы?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.snowEnabled": "Включить траву под снегом",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip": "Включить эту особенность для заснеженных блоков травы?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold": "Порог насыщения",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip": "Насыщенность цвета разделяется на: \"обесцвеченные\" блоки (используя цвет биома) и \"цветные\" блоки (используя их собственный цвет)",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass": "Висячая трава",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.tooltip": "Пучки травы свисают вниз с верхних краев блока травы.",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.separation": "Разделение",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip": "Как долго подвесная трава выделяется из блока?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.cactus": "Улучшенные кактусы",
|
||||
"betterfoliage.cactus.tooltip": "Улучшить кактус с дополнительными частицами и плавными тенями.",
|
||||
"betterfoliage.cactus.sizeVariation": "Вариации размера",
|
||||
"betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip": "Количество случайных изменений в размере кактусов.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.lilypad": "Улучшенные кувшинки",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.tooltip": "Добавить кувшинкам корни и цветы.",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.flowerChance": "Шанс появления цветов",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip": "Шанс (N к 64) появления цветка на кувшинке.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.reed": "Камыши",
|
||||
"betterfoliage.reed.tooltip": "Мелководные камыши на блоках земли.",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes": "Список биомов",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes.tooltip": "Настройка биомов, в которых камышам разрешено появляться.",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element": "Должны ли камыши встречаться в %s биоме?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.algae": "Морские водоросли",
|
||||
"betterfoliage.algae.tooltip": "Глубоководные водоросли на блоках земли.",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes": "Список биомов",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes.tooltip": "Настройка биомов, в которых водорослям разрешено появляться.",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element": "Должны ли водоросли встречаться в %s биоме?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.coral": "Кораллы",
|
||||
"betterfoliage.coral.tooltip": "Кораллы на песчаных блоках в глубокой воде.",
|
||||
"betterfoliage.coral.size": "Размер кораллов",
|
||||
"betterfoliage.coral.size.tooltip": "Размер торчащих частичек кораллов.",
|
||||
"betterfoliage.coral.crustSize": "Размер коры",
|
||||
"betterfoliage.coral.crustSize.tooltip": "Размер плоской части кораллов.",
|
||||
"betterfoliage.coral.chance": "Шанс кораллов",
|
||||
"betterfoliage.coral.chance.tooltip": "Шанс (N in 64) появления кораллов на определенном блоке.",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes": "Список биомов",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes.tooltip": "Настройка биомов, в которых разрешено появляться кораллам.",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element": "Должны ли кораллы появляться в %s биоме?",
|
||||
"betterfoliage.coral.shallowWater": "Мелководные кораллы",
|
||||
"betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip": "Должны ли появляться кораллы в воде, глубиной в 1 блок?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.netherrack": "Адская лоза",
|
||||
"betterfoliage.netherrack.tooltip": "Висячая лоза под адским камнем",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves": "Падающие листья",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.tooltip": "Падение FX частиц листвы исходящие из низа блоков листвы",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.speed": "Скорость частиц",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip": "Общая скорость частиц",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.windStrength": "Сила ветра",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip": "Величина воздействия ветра в хорошую погоду (распространение нормального распределения сосредоточено на 0)",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength": "Сила шторма",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip": "Дополнительная величина воздействия ветра в ненастную погоду (распространение нормального распределения сосредоточено на 0)",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.size": "Размер частиц",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.chance": "Шанс частиц",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip": "Вероятность каждого случайного рендеринга в такт (1/20 секунды) опадения частицы блока листвы.",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.perturb": "Возмущение",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip": "Величина эффекта возмущений. Добавляет штопорообразное движение к частице синхронизированной с его вращением.",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.lifetime": "Максимальное время жизни",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip": "Максимальное время жизни частиц. Минимальное время жизни - 60%% от этого значения.",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack": "Непрозрачные частицы",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip": "Запретить прозрачным блокам затемнять частицы даже тогда, когда частицы впереди. ВНИМАНИЕ: может спровоцировать баги.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.risingSoul": "Адские духи",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.tooltip": "Количество душ-частиц FX, испускаемых из верхней части блоков песка душ.",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.chance": "Шанс частиц",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip": "Частота генерации частиц на песке душ.",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.speed": "Скорость частиц",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip": "Вертикальная скорость движения частиц духов.",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.perturb": "Возмущение",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip": "Магнитуда эффекта возмущений. Добавляет штопороподобное движение частиц.",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.headSize": "Размер духа",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip": "Размер частицы духа",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailSize": "Размер следов",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip": "Начальный размер следа частиц",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacity": "Прозрачность",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip": "Непрозрачность эффекта частиц",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.sizeDecay": "Размер распада",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip": "Следующий размер частицы соответствует их же размеру в предыдущем такте (1/20 секунды).",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacityDecay": "Непрозрачность распада",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip": "Следующий уровень прозрачности частицы соответствует их же уровню прозрачности в предыдущем такте (1/20 секунды).",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.lifetime": "Максимальное время жизни",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip": "Максимальное время жизни эффекта частиц. Минимальное время жизни равно 60%% от этого числа.",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailLength": "Длина следов",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip": "Количество предыдущих позиций, которые запомнила частица в тактах (1/20 секунды).",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailDensity": "Плотность следов",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip": "Рендер каждой предыдущий N’ой позиции в следах частиц.",
|
||||
|
||||
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass": "Соединенные текстуры травы",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.enabled": "Включить",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip": "Если блок травы находится над блоком земли: прорисовать верхнюю текстуру травы на всех сторонах блока травы.",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.roundLogs": "Цилиндрические брёвна",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.tooltip": "Соединить круглые блоки в сплошные, полные блоки?",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectSolids": "Соединение в крупные брёвна",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip": "Соединить круглые блоки в сплошные, полные блоки?",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular": "Соединение в перпендикулярные брёвна",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip": "Соединить круглые брёвна к перпендикулярным брёвнам относительно их оси?",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.lenientConnect": "Мягкое округление",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip": "Соединение в параллельные круглые брёвна L-формы, не только 2х2.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectGrass": "Соединенная трава",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip": "Заменяет землю под деревьями на траву, если она есть поблизости.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusSmall": "Радиус фаски",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip": "Радиус обрезки углов от бревна.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusLarge": "Радиус соединенной фаски",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip": "Радиус среза внешнего угла соединённых брёвен.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.dimming": "Затемнение",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip": "Затемнить неясные длинные грани.",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.zProtection": "Z-Защита",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip": "Для масштабирования параллельных битов соединения бревен, чтобы остановить Z-бой (мерцание). Попробуйте установить его как можно выше, для устранения мерцания."
|
||||
}
|
||||
@@ -1,213 +0,0 @@
|
||||
key.betterfoliage.gui=Открыть настройки
|
||||
|
||||
betterfoliage.global.enabled=Включить мод
|
||||
betterfoliage.global.enabled.tooltip=Если установлено на false, BetterFoliage не будет ничего рендерить
|
||||
|
||||
betterfoliage.enabled=Включить
|
||||
betterfoliage.enabled.tooltip=Включена ли эта функция?
|
||||
betterfoliage.hOffset=Горизонтальное смещение
|
||||
betterfoliage.hOffset.tooltip=Дистанция горизонтального смещения этого элемента в блоках
|
||||
betterfoliage.vOffset=Вертикальное смещение
|
||||
betterfoliage.vOffset.tooltip=Дистанция вертикального смещения этого элемента в блоках
|
||||
betterfoliage.size=Размер
|
||||
betterfoliage.size.tooltip=Размер этого элемента
|
||||
betterfoliage.heightMin=Минимальная высота
|
||||
betterfoliage.heightMin.tooltip=Минимальная высота элемента
|
||||
betterfoliage.heightMax=Максимальная высота
|
||||
betterfoliage.heightMax.tooltip=Максимальная высота этого элемента
|
||||
betterfoliage.population=Популяция
|
||||
betterfoliage.population.tooltip=Шанс (N к 64), что блок будет иметь эту функцию
|
||||
betterfoliage.shaderWind=Шейдерные эффекты ветра
|
||||
betterfoliage.shaderWind.tooltip=Применить эффекты ветра с ShaderMod для этого элемента?
|
||||
betterfoliage.distance=Лимит дистанции
|
||||
betterfoliage.distance.tooltip=Максимальное расстояние от игрока для рендеринга этой функции
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks=Типы блоков
|
||||
betterfoliage.blocks.tooltip=Настройки списка классов блоков, которые будут иметь примененные к ним функции
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist=Белый список земли
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist=Черный список земли
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.arrayEntry=%d записей
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.arrayEntry=%d записей
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.grassWhitelist=Белый список травы
|
||||
betterfoliage.blocks.grassBlacklist=Черный список травы
|
||||
betterfoliage.blocks.grassWhitelist.arrayEntry=%d записей
|
||||
betterfoliage.blocks.grassBlacklist.arrayEntry=%d записей
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesWhitelist=Белый список листвы
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesBlacklist=Черный список листвы
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesWhitelist.arrayEntry=%d записей
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesBlacklist.arrayEntry=%d записей
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist=Белый список урожая
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist=Черный список урожая
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.arrayEntry=%d записей
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.arrayEntry=%d записей
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.logsWhitelist=Белый список древесины
|
||||
betterfoliage.blocks.logsBlacklist=Черный список древесины
|
||||
betterfoliage.blocks.logsWhitelist.arrayEntry=%d записей
|
||||
betterfoliage.blocks.logsBlacklist.arrayEntry=%d записей
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist=Белый список песка
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist=Черный список песка
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.arrayEntry=%d записей
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.arrayEntry=%d записей
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist=Белый список кувшинок
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist=Черный список кувшинок
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.arrayEntry=%d записей
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.arrayEntry=%d записей
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist=Белый список кактусов
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist=Черный список кактусов
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.arrayEntry=%d записей
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.arrayEntry=%d записей
|
||||
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.tooltip=Блоки, которые будут восприниматься в качестве земли. Влияет на камыши, водоросли, соединенную траву.
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.tooltip=Блоки, которые не будут восприниматься в качестве земли. Влияет на камыши, водоросли, соединенную траву.
|
||||
betterfoliage.blocks.grassWhitelist.tooltip=Блоки, которые будут восприниматься в качестве травы. Влияет на короткую и соединенную траву.
|
||||
betterfoliage.blocks.grassBlacklist.tooltip=Блоки, которые не будут восприниматься в качестве травы. Влияет на короткую и соединенную траву.
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesWhitelist.tooltip=Блоки, которые будут восприниматься в качестве листвы. Влияет на дополнительную листву, падающую листву. Листва будут рендериться с ID листвы в шейдер-программах.
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesBlacklist.tooltip=Блоки, которые никогда не будут восприниматься как листва. Влияет на дополнительную листву, падающую листву. Листва будут рендериться с ID листвы в шейдер-программах.
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.tooltip=Блоки, которые будут восприниматься как культуры. Культуры будут рендериться с ID высокой травы в шейдер-программах.
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.tooltip= Блоки, которые никогда не будут восприниматься как культуры. Культуры будут рендериться с ID высокой травы в шейдер-программах.
|
||||
betterfoliage.blocks.logsWhitelist.tooltip=Блоки, которые будут восприниматься в качестве деревянных брёвен. Влияет на цилиндрические брёвна.
|
||||
betterfoliage.blocks.logsBlacklist.tooltip=Блоки, которые никогда не будут восприниматься в качестве деревянных брёвен. Влияет на цилиндрические брёвна.
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.tooltip=Блоки, которые будут восприниматься в качестве песка. Влияет на кораллы.
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.tooltip=Блоки, которые никогда не будут восприниматься в качестве песка. Влияет на кораллы.
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.tooltip=Блоки, которые будут восприниматься в качестве кувшинок. Влияет на улучшенные кувшинки.
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.tooltip=Блоки, которые никогда не будут восприниматься в качестве кувшинок. Влияет на улучшенные кувшинки.
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.tooltip=Блоки, которые будут восприниматься в качестве кактусов. Влияет на улучшенные кактусы.
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.tooltip=Блоки, которые никогда не будут восприниматься в качестве кувшинок. Влияет на улучшенные кактусы.
|
||||
|
||||
betterfoliage.leaves=Улучшенная листва
|
||||
betterfoliage.leaves.tooltip=Дополнительное округление листьев на блоках листвы.
|
||||
betterfoliage.leaves.dense=Плотный режим
|
||||
betterfoliage.leaves.dense.tooltip=Плотный режим имеет более округлые листья.
|
||||
|
||||
betterfoliage.shortGrass=Низкая трава и мицелий
|
||||
betterfoliage.shortGrass.tooltip=Пучки травы / мицелия на поверхности соответствующих блоков.
|
||||
betterfoliage.shortGrass.useGenerated=Использовать сгенерированные текстуры для травы.
|
||||
betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip=Сгенерированная текстура создается путём разрезания текстуры высокой травы с активного ресурс-пака пополам.
|
||||
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled=Включить мицелий
|
||||
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip=Включить эту особенность для блоков мицелия?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled=Включить траву
|
||||
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip=Включить эту особенность для блоков травы?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled=Включить траву под снегом
|
||||
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip=Включить эту особенность для заснеженных блоков травы?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold=Порог насыщения
|
||||
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip=Насыщенность цвета разделяется на: "обесцвеченные" блоки (используя цвет биома) и "цветные" блоки (используя их собственный цвет)
|
||||
|
||||
betterfoliage.hangingGrass=Висячая трава
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.tooltip=Пучки травы свисают вниз с верхних краев блока травы.
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.separation=Разделение
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip=Как долго подвесная трава выделяется из блока?
|
||||
|
||||
betterfoliage.cactus=Улучшенные кактусы
|
||||
betterfoliage.cactus.tooltip=Улучшить кактус с дополнительными частицами и плавными тенями.
|
||||
betterfoliage.cactus.sizeVariation=Вариации размера
|
||||
betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip=Количество случайных изменений в размере кактусов.
|
||||
|
||||
betterfoliage.lilypad=Улучшенные кувшинки
|
||||
betterfoliage.lilypad.tooltip=Добавить кувшинкам корни и цветы.
|
||||
betterfoliage.lilypad.flowerChance=Шанс появления цветов
|
||||
betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip=Шанс (N к 64) появления цветка на кувшинке.
|
||||
|
||||
betterfoliage.reed=Камыши
|
||||
betterfoliage.reed.tooltip=Мелководные камыши на блоках земли.
|
||||
betterfoliage.reed.biomes=Список биомов
|
||||
betterfoliage.reed.biomes.tooltip=Настройка биомов, в которых камышам разрешено появляться.
|
||||
betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element=Должны ли камыши встречаться в %s биоме?
|
||||
|
||||
betterfoliage.algae=Морские водоросли
|
||||
betterfoliage.algae.tooltip=Глубоководные водоросли на блоках земли.
|
||||
betterfoliage.algae.biomes=Список биомов
|
||||
betterfoliage.algae.biomes.tooltip=Настройка биомов, в которых водорослям разрешено появляться.
|
||||
betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element=Должны ли водоросли встречаться в %s биоме?
|
||||
|
||||
betterfoliage.coral=Кораллы
|
||||
betterfoliage.coral.tooltip=Кораллы на песчаных блоках в глубокой воде.
|
||||
betterfoliage.coral.size=Размер кораллов
|
||||
betterfoliage.coral.size.tooltip=Размер торчащих частичек кораллов.
|
||||
betterfoliage.coral.crustSize=Размер коры
|
||||
betterfoliage.coral.crustSize.tooltip=Размер плоской части кораллов.
|
||||
betterfoliage.coral.chance=Шанс кораллов
|
||||
betterfoliage.coral.chance.tooltip=Шанс (N in 64) появления кораллов на определенном блоке.
|
||||
betterfoliage.coral.biomes=Список биомов
|
||||
betterfoliage.coral.biomes.tooltip=Настройка биомов, в которых разрешено появляться кораллам.
|
||||
betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element=Должны ли кораллы появляться в %s биоме?
|
||||
betterfoliage.coral.shallowWater=Мелководные кораллы
|
||||
betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip=Должны ли появляться кораллы в воде, глубиной в 1 блок?
|
||||
|
||||
betterfoliage.netherrack=Адская лоза
|
||||
betterfoliage.netherrack.tooltip=Висячая лоза под адским камнем
|
||||
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves=Падающие листья
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.tooltip=Падение FX частиц листвы исходящие из низа блоков листвы
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.speed=Скорость частиц
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip=Общая скорость частиц
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength=Сила ветра
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip=Величина воздействия ветра в хорошую погоду (распространение нормального распределения сосредоточено на 0)
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength=Сила шторма
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip=Дополнительная величина воздействия ветра в ненастную погоду (распространение нормального распределения сосредоточено на 0)
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.size=Размер частиц
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.chance=Шанс частиц
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip=Вероятность каждого случайного рендеринга в такт (1/20 секунды) опадения частицы блока листвы.
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.perturb=Возмущение
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip=Величина эффекта возмущений. Добавляет штопорообразное движение к частице синхронизированной с его вращением.
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime=Максимальное время жизни
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip=Максимальное время жизни частиц. Минимальное время жизни - 60%% от этого значения.
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack=Непрозрачные частицы
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip=Запретить прозрачным блокам затемнять частицы даже тогда, когда частицы впереди. ВНИМАНИЕ: может спровоцировать баги.
|
||||
|
||||
betterfoliage.risingSoul=Адские духи
|
||||
betterfoliage.risingSoul.tooltip=Количество душ-частиц FX, испускаемых из верхней части блоков песка душ.
|
||||
betterfoliage.risingSoul.chance=Шанс частиц
|
||||
betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip=Частота генерации частиц на песке душ.
|
||||
betterfoliage.risingSoul.speed=Скорость частиц
|
||||
betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip=Вертикальная скорость движения частиц духов.
|
||||
betterfoliage.risingSoul.perturb=Возмущение
|
||||
betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip=Магнитуда эффекта возмущений. Добавляет штопороподобное движение частиц.
|
||||
betterfoliage.risingSoul.headSize=Размер духа
|
||||
betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip=Размер частицы духа
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailSize=Размер следов
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip=Начальный размер следа частиц
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacity=Прозрачность
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip=Непрозрачность эффекта частиц
|
||||
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay=Размер распада
|
||||
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip=Следующий размер частицы соответствует их же размеру в предыдущем такте (1/20 секунды).
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay=Непрозрачность распада
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip=Следующий уровень прозрачности частицы соответствует их же уровню прозрачности в предыдущем такте (1/20 секунды).
|
||||
betterfoliage.risingSoul.lifetime=Максимальное время жизни
|
||||
betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip=Максимальное время жизни эффекта частиц. Минимальное время жизни равно 60%% от этого числа.
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailLength=Длина следов
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip=Количество предыдущих позиций, которые запомнила частица в тактах (1/20 секунды).
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailDensity=Плотность следов
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip=Рендер каждой предыдущий N’ой позиции в следах частиц.
|
||||
|
||||
|
||||
betterfoliage.connectedGrass=Соединенные текстуры травы
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.enabled=Включить
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip=Если блок травы находится над блоком земли: прорисовать верхнюю текстуру травы на всех сторонах блока травы.
|
||||
|
||||
betterfoliage.roundLogs=Цилиндрические брёвна
|
||||
betterfoliage.roundLogs.tooltip=Соединить круглые блоки в сплошные, полные блоки?
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectSolids=Соединение в крупные брёвна
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip=Соединить круглые блоки в сплошные, полные блоки?
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular=Соединение в перпендикулярные брёвна
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip=Соединить круглые брёвна к перпендикулярным брёвнам относительно их оси?
|
||||
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect=Мягкое округление
|
||||
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip=Соединение в параллельные круглые брёвна L-формы, не только 2х2.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectGrass=Соединенная трава
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip=Заменяет землю под деревьями на траву, если она есть поблизости.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall=Радиус фаски
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip=Радиус обрезки углов от бревна.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge=Радиус соединенной фаски
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip=Радиус среза внешнего угла соединённых брёвен.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.dimming=Затемнение
|
||||
betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip=Затемнить неясные длинные грани.
|
||||
betterfoliage.roundLogs.zProtection=Z-Защита
|
||||
betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip=Для масштабирования параллельных битов соединения бревен, чтобы остановить Z-бой (мерцание). Попробуйте установить его как можно выше, для устранения мерцания.
|
||||
177
src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/zh_cn.json
Normal file
177
src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/zh_cn.json
Normal file
@@ -0,0 +1,177 @@
|
||||
{
|
||||
"key.betterfoliage.gui": "打开BF设置",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.global.enabled": "模组使用",
|
||||
"betterfoliage.global.enabled.tooltip": "如果关闭,BetterFoliage不会呈现任何东西",
|
||||
"betterfoliage.nVidia": "nVidia GPU",
|
||||
"betterfoliage.nVidia.tooltip": "明确你是否有一个nVidia GPU",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.enabled": "启用",
|
||||
"betterfoliage.enabled.tooltip": "要启用这个功能吗?",
|
||||
"betterfoliage.hOffset": "水平偏移",
|
||||
"betterfoliage.hOffset.tooltip": "在方块中这个元素是横向距离移动的",
|
||||
"betterfoliage.vOffset": "垂直偏移",
|
||||
"betterfoliage.vOffset.tooltip": "在方块中这个元素是横向距离移动的",
|
||||
"betterfoliage.size": "尺寸",
|
||||
"betterfoliage.size.tooltip": "该元素的尺寸",
|
||||
"betterfoliage.heightMin": "最小高度",
|
||||
"betterfoliage.heightMin.tooltip": "最小元素的高度",
|
||||
"betterfoliage.heightMax": "最大高度",
|
||||
"betterfoliage.heightMax.tooltip": "最大元素的高度",
|
||||
"betterfoliage.population": "物体密度",
|
||||
"betterfoliage.population.tooltip": "生成的概率为64分之1",
|
||||
"betterfoliage.shaderWind": "光影水反中的 风的影响",
|
||||
"betterfoliage.shaderWind.tooltip": "能适用于光影水反中的\"风的影响\" 这一元素?",
|
||||
"betterfoliage.distance": "距离限制",
|
||||
"betterfoliage.distance.tooltip": "离游戏者的最大距离,在这个范围内呈现这个特征",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.rendererror": "§a[BF更好的叶子]§f 错误:渲染方块 %s 此位置 %s",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.shaders": "着色器配置",
|
||||
"betterfoliage.shaders.tooltip": "Configure integration with shaders",
|
||||
"betterfoliage.shaders.leavesId": "叶子 ID",
|
||||
"betterfoliage.shaders.leavesId.tooltip": "方块 ID 将作为所有叶片都使用的相同ID提供给光影水反 如果你的光影水反文件使用了一个 §6block.properties§e 文件, 你可能需要修改这个以匹配光影水反的映射",
|
||||
"betterfoliage.shaders.grassId": "草 ID",
|
||||
"betterfoliage.shaders.grassId.tooltip": "方块 ID 将作为所有的草和作物都使用的相同ID提供给光影水反 如果你的光影水反文件使用了一个 §6block.properties§e 文件, 你可能需要修改这个以匹配光影水反的映射",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.leaves": "额外的叶片",
|
||||
"betterfoliage.leaves.tooltip": "叶方块上额外的密叶",
|
||||
"betterfoliage.leaves.dense": "浓密模式",
|
||||
"betterfoliage.leaves.dense.tooltip": "浓密的叶子会有更多额外的叶片",
|
||||
"betterfoliage.leaves.snowEnabled": "启用雪覆盖叶片",
|
||||
"betterfoliage.leaves.snowEnabled.tooltip": "是否启用被雪覆盖的额外叶片?",
|
||||
"betterfoliage.leaves.hideInternal": "隐藏内部的叶片",
|
||||
"betterfoliage.leaves.hideInternal.tooltip": "如果该叶方块完全被其他叶方块或者固体方块包围,将不渲染额外的叶片",
|
||||
"betterfoliage.leaves.saturationThreshold": "饱和度阈值",
|
||||
"betterfoliage.leaves.saturationThreshold.tooltip": "色彩饱和度将介于\"无色\"方块(使用生物群系的颜色)和\"有色\"方块(使用材质特定颜色)之间",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.shortGrass": "短草和菌丝",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.tooltip": "一簇小草或者一丛菌丝长在合适的方块的顶部",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.useGenerated": "为草使用mod创建的材质",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip": "mod创建的材质指的是将已选用的资源包中高草的材质切一半来用",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled": "使用在菌丝上",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip": "将这个特性利用到菌丝中吗?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.grassEnabled": "使用在草方块上",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip": "将这个特性利用到草方块中吗?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.snowEnabled": "使用在雪地里",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip": "使用到被雪覆盖的草方块中去?",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold": "饱和度阈值",
|
||||
"betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip": "色彩饱和度将介于\"无色\"方块(使用生物群系的颜色)和\"有色\"方块(使用材质特定颜色)之间",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass": "草的纹理的连接",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.tooltip": "使得草方块侧面拥有像顶面的材质",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.enabled": "启用",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip": "如果泥土上有草方块:所有的草方块的侧面换成草方块顶部的材质,",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.snowEnabled": "使用在被雪覆盖的草方块上",
|
||||
"betterfoliage.connectedGrass.snowEnabled.tooltip": "是否应用于被雪覆盖的草方块上?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass": "悬挂的草",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.tooltip": "草会在边缘的草方块上垂下来",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.separation": "垂下来的距离",
|
||||
"betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip": "有多长的挂草会从草方块上垂下来",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.cactus": "更好的仙人掌",
|
||||
"betterfoliage.cactus.tooltip": "用额外的仙人掌刺和圆润的形状来提高仙人掌的真实性",
|
||||
"betterfoliage.cactus.sizeVariation": "尺寸变化",
|
||||
"betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip": "仙人掌的尺寸随机变化的范围",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.lilypad": "更好的莲叶与荷花",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.tooltip": "用莲叶的根和随机的莲花以提高莲叶的真实性",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.flowerChance": "花的生成概率",
|
||||
"betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip": "(64个莲叶中 N 个)莲叶具有花了",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.reed": "芦苇",
|
||||
"betterfoliage.reed.tooltip": "芦苇会生成在浅水中的泥土块上",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes": "生物群系的列表",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes.tooltip": "配置允许出现芦苇的生物群系",
|
||||
"betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element": "芦苇应该出现在%s生物群落?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.algae": "藻类",
|
||||
"betterfoliage.algae.tooltip": "藻类会生成在深水中的泥土块上",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes": "生物群系的列表",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes.tooltip": "配置允许出现藻类的生物群系",
|
||||
"betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element": "藻类应该出现在%s生物群落?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.coral": "珊瑚",
|
||||
"betterfoliage.coral.tooltip": "珊瑚会生成在深水中的沙块上",
|
||||
"betterfoliage.coral.size": "珊瑚的大小",
|
||||
"betterfoliage.coral.size.tooltip": "珊瑚伸出的部分的大小",
|
||||
"betterfoliage.coral.crustSize": "外壳尺寸",
|
||||
"betterfoliage.coral.crustSize.tooltip": "珊瑚的平的部分的尺寸",
|
||||
"betterfoliage.coral.chance": "珊瑚的生成概率",
|
||||
"betterfoliage.coral.chance.tooltip": "64个特殊表面的方块中有N个有机会出现珊瑚",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes": "生物群落的列表",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes.tooltip": "配置允许出现珊瑚的生物群系",
|
||||
"betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element": "珊瑚应该出现在%s生物群落?",
|
||||
"betterfoliage.coral.shallowWater": "浅海珊瑚",
|
||||
"betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip": "珊瑚应该生成在深水1格?",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.netherrack": "下界岩下面的藤蔓",
|
||||
"betterfoliage.netherrack.tooltip": "下界岩下面将挂上藤蔓",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves": "落叶",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.tooltip": "落叶粒子效果 FX 会从叶方块底部下落",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.speed": "粒子速度",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip": "总体的粒子速度",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.windStrength": "柔风的强度",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip": "在晴天中体现的风的效果(默认以0为中心散播)",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength": "风暴的强度",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip": "附加在阴天里体现的风的效果(默认以0为中心散播)",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.size": "粒子大小",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.chance": "粒子生成机率",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip": "随机渲染刻激发叶方块生成粒子的概率",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.perturb": "扰动",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip": "扰动的大小.增加了一个与之旋转同步的螺旋状动量",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.lifetime": "最长存在时间",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip": "粒子的最长存在时间,仅在几秒内,最短时间为这个值60%%",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack": "粒子不透明",
|
||||
"betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip": "阻止透明方块隐藏粒子,即使粒子已经在前面了.警告:可能会导致错误",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.risingSoul": "灵魂沙上飘起的魂灵",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.tooltip": "灵魂沙的顶部飘出灵魂粒子 FX",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.chance": "粒子的生成机率",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip": "随机渲染刻激发灵魂沙生成一个粒子的概率",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.speed": "粒子速度",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip": "灵颗粒的垂直速度",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.perturb": "扰动",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip": "动的大小.增加了一个与之旋转同步的螺旋状动量",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.headSize": "魂灵的大小",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip": "灵魂粒子的大小",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailSize": "魂灵轨迹的大小",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip": "灵魂粒子的轨迹的初始大小",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacity": "不透明度",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip": "粒子效果的不透明度",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.sizeDecay": "大小的衰减",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip": "灵魂轨迹粒子大小与前一刻他的大小相关",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacityDecay": "不透明度的衰减",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip": "灵魂轨迹粒子不透明度与前一刻他的不透明度相关",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.lifetime": "最长存在时间",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip": "粒子的最长存在时间,仅在几秒内,最短时间为这个值60%%",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailLength": "魂灵轨迹长度",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip": "在游戏刻内粒子记录的轨迹位置的数量",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailDensity": "魂灵轨迹密集程度",
|
||||
"betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip": "整条轨迹中渲染每第N个轨迹位置",
|
||||
|
||||
"betterfoliage.roundLogs": "圆木",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.tooltip": "使木方块拥有八角形的横截面",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.plantsOnly": "仅仅应用于植物性材料",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.plantsOnly.tooltip": "是否仅仅应用于木质材料和干草堆,而不是所有圆柱方块?",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectSolids": "连接到固体方块上",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip": "要使圆木连接到完整的固体方块上吗?",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular": "连接到垂直的圆木上",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip": "要使圆木根据它的角度连接到垂直圆木上吗?",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.lenientConnect": "巨大的圆木",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip": "在L形中也连接成巨大的圆木, 不只是2x2形",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectGrass": "连接到草方块上",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip": "如果树木下的泥土附近有草方块,那么它也会被渲染成草方块",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusSmall": "圆木斜面的半径",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip": "从圆木的外角砍掉多大的部分",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusLarge": "连接圆木的斜面半径",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip": "从连接着的巨大圆木的外角砍掉多大的部分",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.dimming": "调光变暗",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip": "将圆木阴暗面变黑的程度",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.zProtection": "Z-Protection [Z保护]",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip": "用多少倍放大平行圆木连接处的面 去停止 Z-fighting (闪烁)[斑驳,两个多边形共面所出现的效果].在没有发生故障的情况下,试着将这个值设置得尽可能的高[这是Z-fighting出现的原因:多个多面体的面重叠在一起,会一直闪烁]",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.defaultY": "默认垂直",
|
||||
"betterfoliage.roundLogs.defaultY.tooltip": "如果开启, 方向不确定的圆木将会渲染成垂直的.否则, 它们仅仅渲染为cube型方块.",
|
||||
}
|
||||
@@ -1,342 +0,0 @@
|
||||
key.betterfoliage.gui=打开BF设置
|
||||
|
||||
betterfoliage.global.enabled=模组使用
|
||||
betterfoliage.global.enabled.tooltip=如果关闭,BetterFoliage不会呈现任何东西
|
||||
betterfoliage.global.nVidia=nVidia GPU
|
||||
betterfoliage.global.nVidia.tooltip=明确你是否有一个nVidia GPU
|
||||
|
||||
betterfoliage.enabled=启用
|
||||
betterfoliage.enabled.tooltip=要启用这个功能吗?
|
||||
betterfoliage.hOffset=水平偏移
|
||||
betterfoliage.hOffset.tooltip=在方块中这个元素是横向距离移动的
|
||||
betterfoliage.vOffset=垂直偏移
|
||||
betterfoliage.vOffset.tooltip=在方块中这个元素是横向距离移动的
|
||||
betterfoliage.size=尺寸
|
||||
betterfoliage.size.tooltip=该元素的尺寸
|
||||
betterfoliage.heightMin=最小高度
|
||||
betterfoliage.heightMin.tooltip=最小元素的高度
|
||||
betterfoliage.heightMax=最大高度
|
||||
betterfoliage.heightMax.tooltip=最大元素的高度
|
||||
betterfoliage.population=物体密度
|
||||
betterfoliage.population.tooltip=生成的概率为64分之1
|
||||
betterfoliage.shaderWind=光影水反中的 风的影响
|
||||
betterfoliage.shaderWind.tooltip=能适用于光影水反中的"风的影响" 这一元素?
|
||||
betterfoliage.distance=距离限制
|
||||
betterfoliage.distance.tooltip=离游戏者的最大距离,在这个范围内呈现这个特征
|
||||
|
||||
betterfoliage.rendererror=§a[BF更好的叶子]§f 错误:渲染方块 %s 此位置 %s
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks=方块类型
|
||||
betterfoliage.blocks.tooltip=配置方块类型,那里有特定的功能(见表格)
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist=需要开启泥土效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist=需要关闭泥土效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.tooltip=这些方块将被视为泥土块 将影响芦苇,藻类,草的出现
|
||||
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.tooltip=这些方块不会将被视为泥土块 芦苇,藻类,草不会出现
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.grassClassesWhitelist=需要开启草方块效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.grassClassesBlacklist=需要关闭草方块效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.grassClassesWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.grassClassesBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.grassModels=草方块的模型
|
||||
betterfoliage.blocks.grassModels.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.grassWhitelist.tooltip=这些方块将被视为草方块 将影响短草效果、草方块的连接
|
||||
betterfoliage.blocks.grassBlacklist.tooltip=这些方块不会将被视为草方块 短草效果、草方块的连接不会出现
|
||||
betterfoliage.blocks.grassModels.tooltip=这些模型和材质将被认为是草方块
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist=需要开启树叶效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist=需要关闭树叶效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesModels=叶子的模型
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesModels.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesWhitelist.tooltip=这些方块将被视为叶子 将有额外的叶片、产生飘落的树叶(这些方块会在光影水反中使用与叶子同一ID)
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视为叶子 将关闭额外的叶片、不会产生飘落的树叶(这些方块会在光影水反中使用与叶子同一ID)
|
||||
betterfoliage.blocks.leavesModels.tooltip=这些模型和材质将被认为是叶方块
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist=需要开启作物效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist=需要关闭作物效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.tooltip=这些植物将被视为是作物 作物将与高草在光影水反中使用同一ID
|
||||
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.tooltip=这些植物将不会被视为是作物 作物将不会与高草在光影水反中使用同一ID
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.logsWhitelist=需要开启圆木效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.logsBlacklist=需要关闭圆木效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.logsWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.logsBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.logModels=圆木模型
|
||||
betterfoliage.blocks.logModels.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.logsWhitelist.tooltip=这些方块将被视为原木 将产生圆木效果
|
||||
betterfoliage.blocks.logsBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视为原木 将不会产生圆木效果
|
||||
betterfoliage.blocks.logModels.tooltip=这些模型和材质将被认为是原木方块
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist=需要开启珊瑚效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist=需要关闭珊瑚效果的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.tooltip=这些方块将被视作沙子 将产生珊瑚
|
||||
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视为沙子 将不会产生珊瑚
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist=需要开启更好的莲叶与荷花的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist=需要关闭更好的莲叶与荷花的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.tooltip=这些方块将被视为莲叶 将开启更好的莲叶与荷花效果
|
||||
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视为莲叶 将不会产生更好的莲叶与荷花效果
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist=需要开启更好的仙人掌的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist=需要关闭更好的仙人掌的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.tooltip=这些植物将被视作仙人掌 将开启更好的仙人掌的效果
|
||||
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.tooltip=这些植物将不会被视作仙人掌 将不会产生更好的仙人掌的效果
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist=需要开启更好的菌丝体的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist=需要关闭更好的菌丝体的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist.tooltip=这些方块将被视作菌丝体 将影响菌丝体上"短草"的效果
|
||||
betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视作菌丝体 菌丝体上"短草"的效果不会产生
|
||||
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist=需要开启下界岩下端藤蔓的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist=需要关闭下界岩下端藤蔓的名单
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist.arrayEntry=%d 条目
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist.tooltip=方块将被视作下界岩 下界岩下端将长出藤蔓
|
||||
betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist.tooltip=方块将不会被视作下界岩 下界岩下端将不会长出藤蔓
|
||||
|
||||
betterfoliage.shaders=着色器配置
|
||||
betterfoliage.shaders.tooltip=Configure integration with shaders
|
||||
betterfoliage.shaders.leavesId=叶子 ID
|
||||
betterfoliage.shaders.leavesId.tooltip=方块 ID 将作为所有叶片都使用的相同ID提供给光影水反 如果你的光影水反文件使用了一个 §6block.properties§e 文件, 你可能需要修改这个以匹配光影水反的映射
|
||||
betterfoliage.shaders.grassId=草 ID
|
||||
betterfoliage.shaders.grassId.tooltip=方块 ID 将作为所有的草和作物都使用的相同ID提供给光影水反 如果你的光影水反文件使用了一个 §6block.properties§e 文件, 你可能需要修改这个以匹配光影水反的映射
|
||||
|
||||
betterfoliage.leaves=额外的叶片
|
||||
betterfoliage.leaves.tooltip=叶方块上额外的密叶
|
||||
betterfoliage.leaves.dense=浓密模式
|
||||
betterfoliage.leaves.dense.tooltip=浓密的叶子会有更多额外的叶片
|
||||
betterfoliage.leaves.snowEnabled=启用雪覆盖叶片
|
||||
betterfoliage.leaves.snowEnabled.tooltip=是否启用被雪覆盖的额外叶片?
|
||||
betterfoliage.leaves.hideInternal=隐藏内部的叶片
|
||||
betterfoliage.leaves.hideInternal.tooltip=如果该叶方块完全被其他叶方块或者固体方块包围,将不渲染额外的叶片
|
||||
|
||||
betterfoliage.shortGrass=短草和菌丝
|
||||
betterfoliage.shortGrass.tooltip=一簇小草或者一丛菌丝长在合适的方块的顶部
|
||||
betterfoliage.shortGrass.useGenerated=为草使用mod创建的材质
|
||||
betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip=mod创建的材质指的是将已选用的资源包中高草的材质切一半来用
|
||||
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled=使用在菌丝上
|
||||
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip=将这个特性利用到菌丝中吗?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled=使用在草方块上
|
||||
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip=将这个特性利用到草方块中吗?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled=使用在雪地里
|
||||
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip=使用到被雪覆盖的草方块中去?
|
||||
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold=饱和度阈值
|
||||
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip=色彩饱和度将介于"无色"方块(使用生物群系的颜色)和"有色"方块(使用材质特定颜色)之间
|
||||
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.snowEnabled=使用在被雪覆盖的草方块上
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.snowEnabled.tooltip=是否应用于被雪覆盖的草方块上?
|
||||
|
||||
betterfoliage.hangingGrass=悬挂的草
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.tooltip=草会在边缘的草方块上垂下来
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.separation=垂下来的距离
|
||||
betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip=有多长的挂草会从草方块上垂下来
|
||||
|
||||
betterfoliage.cactus=更好的仙人掌
|
||||
betterfoliage.cactus.tooltip=用额外的仙人掌刺和圆润的形状来提高仙人掌的真实性
|
||||
betterfoliage.cactus.sizeVariation=尺寸变化
|
||||
betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip=仙人掌的尺寸随机变化的范围
|
||||
|
||||
betterfoliage.lilypad=更好的莲叶与荷花
|
||||
betterfoliage.lilypad.tooltip=用莲叶的根和随机的莲花以提高莲叶的真实性
|
||||
betterfoliage.lilypad.flowerChance=花的生成概率
|
||||
betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip=(64个莲叶中 N 个)莲叶具有花了
|
||||
|
||||
betterfoliage.reed=芦苇
|
||||
betterfoliage.reed.tooltip=芦苇会生成在浅水中的泥土块上
|
||||
betterfoliage.reed.biomes=生物群系的列表
|
||||
betterfoliage.reed.biomes.tooltip=配置允许出现芦苇的生物群系
|
||||
betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element=芦苇应该出现在%s生物群落?
|
||||
|
||||
betterfoliage.algae=藻类
|
||||
betterfoliage.algae.tooltip=藻类会生成在深水中的泥土块上
|
||||
betterfoliage.algae.biomes=生物群系的列表
|
||||
betterfoliage.algae.biomes.tooltip=配置允许出现藻类的生物群系
|
||||
betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element=藻类应该出现在%s生物群落?
|
||||
|
||||
betterfoliage.coral=珊瑚
|
||||
betterfoliage.coral.tooltip=珊瑚会生成在深水中的沙块上
|
||||
betterfoliage.coral.size=珊瑚的大小
|
||||
betterfoliage.coral.size.tooltip=珊瑚伸出的部分的大小
|
||||
betterfoliage.coral.crustSize=外壳尺寸
|
||||
betterfoliage.coral.crustSize.tooltip=珊瑚的平的部分的尺寸
|
||||
betterfoliage.coral.chance=珊瑚的生成概率
|
||||
betterfoliage.coral.chance.tooltip=64个特殊表面的方块中有N个有机会出现珊瑚
|
||||
betterfoliage.coral.biomes=生物群落的列表
|
||||
betterfoliage.coral.biomes.tooltip=配置允许出现珊瑚的生物群系
|
||||
betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element=珊瑚应该出现在%s生物群落?
|
||||
betterfoliage.coral.shallowWater=浅海珊瑚
|
||||
betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip=珊瑚应该生成在深水1格?
|
||||
|
||||
betterfoliage.netherrack=下界岩下面的藤蔓
|
||||
betterfoliage.netherrack.tooltip=下界岩下面将挂上藤蔓
|
||||
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves=落叶
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.tooltip=落叶粒子效果 FX 会从叶方块底部下落
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.speed=粒子速度
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip=总体的粒子速度
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength=柔风的强度
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip=在晴天中体现的风的效果(默认以0为中心散播)
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength=风暴的强度
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip=附加在阴天里体现的风的效果(默认以0为中心散播)
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.size=粒子大小
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.chance=粒子生成机率
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip=随机渲染刻激发叶方块生成粒子的概率
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.perturb=扰动
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip=扰动的大小.增加了一个与之旋转同步的螺旋状动量
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime=最长存在时间
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip=粒子的最长存在时间,仅在几秒内,最短时间为这个值60%%
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack=粒子不透明
|
||||
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip=阻止透明方块隐藏粒子,即使粒子已经在前面了.警告:可能会导致错误
|
||||
|
||||
betterfoliage.risingSoul=灵魂沙上飘起的魂灵
|
||||
betterfoliage.risingSoul.tooltip=灵魂沙的顶部飘出灵魂粒子 FX
|
||||
betterfoliage.risingSoul.chance=粒子的生成机率
|
||||
betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip=随机渲染刻激发灵魂沙生成一个粒子的概率
|
||||
betterfoliage.risingSoul.speed=粒子速度
|
||||
betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip=灵颗粒的垂直速度
|
||||
betterfoliage.risingSoul.perturb=扰动
|
||||
betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip=动的大小.增加了一个与之旋转同步的螺旋状动量
|
||||
betterfoliage.risingSoul.headSize=魂灵的大小
|
||||
betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip=灵魂粒子的大小
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailSize=魂灵轨迹的大小
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip=灵魂粒子的轨迹的初始大小
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacity=不透明度
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip=粒子效果的不透明度
|
||||
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay=大小的衰减
|
||||
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip=灵魂轨迹粒子大小与前一刻他的大小相关
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay=不透明度的衰减
|
||||
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip=灵魂轨迹粒子不透明度与前一刻他的不透明度相关
|
||||
betterfoliage.risingSoul.lifetime=最长存在时间
|
||||
betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip=粒子的最长存在时间,仅在几秒内,最短时间为这个值60%%
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailLength=魂灵轨迹长度
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip=在游戏刻内粒子记录的轨迹位置的数量
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailDensity=魂灵轨迹密集程度
|
||||
betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip=整条轨迹中渲染每第N个轨迹位置
|
||||
|
||||
betterfoliage.connectedGrass=草的纹理的连接
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.enabled=启用
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip=如果泥土上有草方块:所有的草方块的侧面换成草方块顶部的材质,
|
||||
|
||||
betterfoliage.roundLogs=圆木
|
||||
betterfoliage.roundLogs.tooltip=使木方块拥有八角形的横截面
|
||||
betterfoliage.roundLogs.plantsOnly=仅仅应用于植物性材料
|
||||
betterfoliage.roundLogs.plantsOnly.tooltip=是否仅仅应用于木质材料和干草堆,而不是所有圆柱方块?
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectSolids=连接到固体方块上
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip=要使圆木连接到完整的固体方块上吗?
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular=连接到垂直的圆木上
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip=要使圆木根据它的角度连接到垂直圆木上吗?
|
||||
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect=巨大的圆木
|
||||
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip=在L形中也连接成巨大的圆木, 不只是2x2形
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectGrass=连接到草方块上
|
||||
betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip=如果树木下的泥土附近有草方块,那么它也会被渲染成草方块
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall=圆木斜面的半径
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip=从圆木的外角砍掉多大的部分
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge=连接圆木的斜面半径
|
||||
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip=从连接着的巨大圆木的外角砍掉多大的部分
|
||||
betterfoliage.roundLogs.dimming=调光变暗
|
||||
betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip=将圆木阴暗面变黑的程度
|
||||
betterfoliage.roundLogs.zProtection=Z-Protection [Z保护]
|
||||
betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip=用多少倍放大平行圆木连接处的面 去停止 Z-fighting (闪烁)[斑驳,两个多边形共面所出现的效果].在没有发生故障的情况下,试着将这个值设置得尽可能的高[这是Z-fighting出现的原因:多个多面体的面重叠在一起,会一直闪烁]
|
||||
betterfoliage.roundLogs.defaultY=默认垂直
|
||||
betterfoliage.roundLogs.defaultY.tooltip=如果开启, 方向不确定的圆木将会渲染成垂直的.否则, 它们仅仅渲染为cube型方块.
|
||||
|
||||
betterfoliage.connectedGrass.tooltip=使得草方块侧面拥有像顶面的材质
|
||||
betterfoliage.leaves.saturationThreshold=饱和度阈值
|
||||
betterfoliage.leaves.saturationThreshold.tooltip=色彩饱和度将介于"无色"方块(使用生物群系的颜色)和"有色"方块(使用材质特定颜色)之间
|
||||
|
||||
##########应用翻译##########
|
||||
true=开启:true
|
||||
false=关闭:false
|
||||
|
||||
##########以下生态系统的翻译来自中文Minecraft Wiki##########
|
||||
Ocean=海洋
|
||||
Plains=草原
|
||||
Sunflower Plains=向日葵草原
|
||||
Desert=沙漠
|
||||
Desert M=沙漠 M
|
||||
Extreme Hills=峭壁
|
||||
Extreme Hills M=峭壁 M
|
||||
Forest=森林
|
||||
Flower Forest=繁花森林
|
||||
Taiga=针叶林
|
||||
Taiga M=针叶林 M
|
||||
Swampland=沼泽
|
||||
Swampland M=沼泽 M
|
||||
River=河流
|
||||
Hell=下界
|
||||
The End=末路之地
|
||||
FrozenOcean=冻洋
|
||||
FrozenRiver=冻河
|
||||
Ice Plains=冰原
|
||||
Ice Plains Spikes=冰刺平原
|
||||
Ice Mountains=雪山
|
||||
MushroomIsland=蘑菇岛
|
||||
MushroomIslandShore=蘑菇岛岸
|
||||
Beach=沙滩
|
||||
DesertHills=沙漠山丘
|
||||
ForestHills=森林山丘
|
||||
TaigaHills=针叶林山丘
|
||||
Extreme Hills Edge=悬崖
|
||||
Jungle=丛林
|
||||
Jungle M=丛林 M
|
||||
JungleHills=丛林山丘
|
||||
JungleEdge=丛林边缘
|
||||
JungleEdge M=丛林边缘 M
|
||||
Deep Ocean=深海
|
||||
Stone Beach=石滩
|
||||
Cold Beach=寒冷沙滩
|
||||
Birch Forest=桦木森林
|
||||
Birch Forest M=桦木森林 M
|
||||
Birch Forest Hills=桦木森林山丘
|
||||
Birch Forest Hills M=桦木森林山丘
|
||||
Roofed Forest=黑森林
|
||||
Roofed Forest M=黑森林 M
|
||||
Cold Taiga=冷针叶林
|
||||
Cold Taiga M=冷针叶林 M
|
||||
Cold Taiga Hills=冷针叶林山丘
|
||||
Mega Taiga=大型针叶林
|
||||
Mega Spruce Taiga=红木森林
|
||||
Mega Taiga Hills=大型针叶林山丘
|
||||
Redwood Taiga Hills M=红木山丘
|
||||
Extreme Hills+=峭壁+
|
||||
Extreme Hills+ M=峭壁+ M
|
||||
Savanna=热带草原
|
||||
Savanna M=热带草原
|
||||
Savanna Plateau=热带高原
|
||||
Savanna Plateau M=热带高原
|
||||
Mesa=平顶山
|
||||
Mesa (Bryce)=平顶山(岩柱)
|
||||
Mesa Plateau F=平顶山高原 F
|
||||
Mesa Plateau F M=平顶山高原 F M
|
||||
Mesa Plateau=平顶山高原
|
||||
Mesa Plateau M=平顶山高原 M
|
||||
|
||||
##########下面是Forge的部分翻译##########
|
||||
fml.configgui.applyGlobally=全部应用
|
||||
fml.configgui.tooltip.addNewEntryAbove=在这上面设置新条目
|
||||
fml.configgui.tooltip.applyGlobally=全部应用撤销或重置.
|
||||
fml.configgui.tooltip.removeEntry=删除条目
|
||||
fml.configgui.tooltip.resetAll=重置. 如果在初始页面选中全部应用的复选框,那么将所有更改全部重置.
|
||||
fml.configgui.tooltip.resetToDefault=重置
|
||||
fml.configgui.tooltip.undoAll=撤销. 如果在初始页面选中全部应用的复选框,那么将撤销新一次的所有更改.
|
||||
fml.configgui.tooltip.undoChanges=撤销
|
||||
fml.configgui.tooltip.default=[默认值: %s]
|
||||
fml.configgui.tooltip.defaultNumeric=[范围: %s ~ %s, 默认值: %s]
|
||||
|
||||
fml.menu.mods=模组
|
||||
fml.menu.mods.normal=普通排序
|
||||
fml.menu.mods.search=搜索: | ||||