diff --git a/src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/zh_cn.lang b/src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/zh_cn.lang new file mode 100644 index 0000000..803d833 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/betterfoliage/lang/zh_cn.lang @@ -0,0 +1,342 @@ +key.betterfoliage.gui=打开BF设置 + +betterfoliage.global.enabled=模组使用 +betterfoliage.global.enabled.tooltip=如果关闭,BetterFoliage不会呈现任何东西 +betterfoliage.global.nVidia=nVidia GPU +betterfoliage.global.nVidia.tooltip=明确你是否有一个nVidia GPU + +betterfoliage.enabled=启用 +betterfoliage.enabled.tooltip=要启用这个功能吗? +betterfoliage.hOffset=水平偏移 +betterfoliage.hOffset.tooltip=在方块中这个元素是横向距离移动的 +betterfoliage.vOffset=垂直偏移 +betterfoliage.vOffset.tooltip=在方块中这个元素是横向距离移动的 +betterfoliage.size=尺寸 +betterfoliage.size.tooltip=该元素的尺寸 +betterfoliage.heightMin=最小高度 +betterfoliage.heightMin.tooltip=最小元素的高度 +betterfoliage.heightMax=最大高度 +betterfoliage.heightMax.tooltip=最大元素的高度 +betterfoliage.population=物体密度 +betterfoliage.population.tooltip=生成的概率为64分之1 +betterfoliage.shaderWind=光影水反中的 风的影响 +betterfoliage.shaderWind.tooltip=能适用于光影水反中的"风的影响" 这一元素? +betterfoliage.distance=距离限制 +betterfoliage.distance.tooltip=离游戏者的最大距离,在这个范围内呈现这个特征 + +betterfoliage.rendererror=§a[BF更好的叶子]§f 错误:渲染方块 %s 此位置 %s + +betterfoliage.blocks=方块类型 +betterfoliage.blocks.tooltip=配置方块类型,那里有特定的功能(见表格) + +betterfoliage.blocks.dirtWhitelist=需要开启泥土效果的名单 +betterfoliage.blocks.dirtBlacklist=需要关闭泥土效果的名单 +betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.tooltip=这些方块将被视为泥土块 将影响芦苇,藻类,草的出现 +betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.tooltip=这些方块不会将被视为泥土块 芦苇,藻类,草不会出现 + +betterfoliage.blocks.grassClassesWhitelist=需要开启草方块效果的名单 +betterfoliage.blocks.grassClassesBlacklist=需要关闭草方块效果的名单 +betterfoliage.blocks.grassClassesWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.grassClassesBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.grassModels=草方块的模型 +betterfoliage.blocks.grassModels.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.grassWhitelist.tooltip=这些方块将被视为草方块 将影响短草效果、草方块的连接 +betterfoliage.blocks.grassBlacklist.tooltip=这些方块不会将被视为草方块 短草效果、草方块的连接不会出现 +betterfoliage.blocks.grassModels.tooltip=这些模型和材质将被认为是草方块 + +betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist=需要开启树叶效果的名单 +betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist=需要关闭树叶效果的名单 +betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.leavesModels=叶子的模型 +betterfoliage.blocks.leavesModels.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.leavesWhitelist.tooltip=这些方块将被视为叶子 将有额外的叶片、产生飘落的树叶(这些方块会在光影水反中使用与叶子同一ID) +betterfoliage.blocks.leavesBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视为叶子 将关闭额外的叶片、不会产生飘落的树叶(这些方块会在光影水反中使用与叶子同一ID) +betterfoliage.blocks.leavesModels.tooltip=这些模型和材质将被认为是叶方块 + +betterfoliage.blocks.cropsWhitelist=需要开启作物效果的名单 +betterfoliage.blocks.cropsBlacklist=需要关闭作物效果的名单 +betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.tooltip=这些植物将被视为是作物 作物将与高草在光影水反中使用同一ID +betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.tooltip=这些植物将不会被视为是作物 作物将不会与高草在光影水反中使用同一ID + +betterfoliage.blocks.logsWhitelist=需要开启圆木效果的名单 +betterfoliage.blocks.logsBlacklist=需要关闭圆木效果的名单 +betterfoliage.blocks.logsWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.logsBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.logModels=圆木模型 +betterfoliage.blocks.logModels.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.logsWhitelist.tooltip=这些方块将被视为原木 将产生圆木效果 +betterfoliage.blocks.logsBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视为原木 将不会产生圆木效果 +betterfoliage.blocks.logModels.tooltip=这些模型和材质将被认为是原木方块 + +betterfoliage.blocks.sandWhitelist=需要开启珊瑚效果的名单 +betterfoliage.blocks.sandBlacklist=需要关闭珊瑚效果的名单 +betterfoliage.blocks.sandWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.sandBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.sandWhitelist.tooltip=这些方块将被视作沙子 将产生珊瑚 +betterfoliage.blocks.sandBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视为沙子 将不会产生珊瑚 + +betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist=需要开启更好的莲叶与荷花的名单 +betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist=需要关闭更好的莲叶与荷花的名单 +betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.tooltip=这些方块将被视为莲叶 将开启更好的莲叶与荷花效果 +betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视为莲叶 将不会产生更好的莲叶与荷花效果 + +betterfoliage.blocks.cactusWhitelist=需要开启更好的仙人掌的名单 +betterfoliage.blocks.cactusBlacklist=需要关闭更好的仙人掌的名单 +betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.tooltip=这些植物将被视作仙人掌 将开启更好的仙人掌的效果 +betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.tooltip=这些植物将不会被视作仙人掌 将不会产生更好的仙人掌的效果 + +betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist=需要开启更好的菌丝体的名单 +betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist=需要关闭更好的菌丝体的名单 +betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist.tooltip=这些方块将被视作菌丝体 将影响菌丝体上"短草"的效果 +betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist.tooltip=这些方块将不会被视作菌丝体 菌丝体上"短草"的效果不会产生 + +betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist=需要开启下界岩下端藤蔓的名单 +betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist=需要关闭下界岩下端藤蔓的名单 +betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist.arrayEntry=%d 条目 +betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist.tooltip=方块将被视作下界岩 下界岩下端将长出藤蔓 +betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist.tooltip=方块将不会被视作下界岩 下界岩下端将不会长出藤蔓 + +betterfoliage.shaders=着色器配置 +betterfoliage.shaders.tooltip=Configure integration with shaders +betterfoliage.shaders.leavesId=叶子 ID +betterfoliage.shaders.leavesId.tooltip=方块 ID 将作为所有叶片都使用的相同ID提供给光影水反 如果你的光影水反文件使用了一个 §6block.properties§e 文件, 你可能需要修改这个以匹配光影水反的映射 +betterfoliage.shaders.grassId=草 ID +betterfoliage.shaders.grassId.tooltip=方块 ID 将作为所有的草和作物都使用的相同ID提供给光影水反 如果你的光影水反文件使用了一个 §6block.properties§e 文件, 你可能需要修改这个以匹配光影水反的映射 + +betterfoliage.leaves=额外的叶片 +betterfoliage.leaves.tooltip=叶方块上额外的密叶 +betterfoliage.leaves.dense=浓密模式 +betterfoliage.leaves.dense.tooltip=浓密的叶子会有更多额外的叶片 +betterfoliage.leaves.snowEnabled=启用雪覆盖叶片 +betterfoliage.leaves.snowEnabled.tooltip=是否启用被雪覆盖的额外叶片? +betterfoliage.leaves.hideInternal=隐藏内部的叶片 +betterfoliage.leaves.hideInternal.tooltip=如果该叶方块完全被其他叶方块或者固体方块包围,将不渲染额外的叶片 + +betterfoliage.shortGrass=短草和菌丝 +betterfoliage.shortGrass.tooltip=一簇小草或者一丛菌丝长在合适的方块的顶部 +betterfoliage.shortGrass.useGenerated=为草使用mod创建的材质 +betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip=mod创建的材质指的是将已选用的资源包中高草的材质切一半来用 +betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled=使用在菌丝上 +betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip=将这个特性利用到菌丝中吗? +betterfoliage.shortGrass.grassEnabled=使用在草方块上 +betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip=将这个特性利用到草方块中吗? +betterfoliage.shortGrass.snowEnabled=使用在雪地里 +betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip=使用到被雪覆盖的草方块中去? +betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold=饱和度阈值 +betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip=色彩饱和度将介于"无色"方块(使用生物群系的颜色)和"有色"方块(使用材质特定颜色)之间 + +betterfoliage.connectedGrass.snowEnabled=使用在被雪覆盖的草方块上 +betterfoliage.connectedGrass.snowEnabled.tooltip=是否应用于被雪覆盖的草方块上? + +betterfoliage.hangingGrass=悬挂的草 +betterfoliage.hangingGrass.tooltip=草会在边缘的草方块上垂下来 +betterfoliage.hangingGrass.separation=垂下来的距离 +betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip=有多长的挂草会从草方块上垂下来 + +betterfoliage.cactus=更好的仙人掌 +betterfoliage.cactus.tooltip=用额外的仙人掌刺和圆润的形状来提高仙人掌的真实性 +betterfoliage.cactus.sizeVariation=尺寸变化 +betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip=仙人掌的尺寸随机变化的范围 + +betterfoliage.lilypad=更好的莲叶与荷花 +betterfoliage.lilypad.tooltip=用莲叶的根和随机的莲花以提高莲叶的真实性 +betterfoliage.lilypad.flowerChance=花的生成概率 +betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip=(64个莲叶中 N 个)莲叶具有花了 + +betterfoliage.reed=芦苇 +betterfoliage.reed.tooltip=芦苇会生成在浅水中的泥土块上 +betterfoliage.reed.biomes=生物群系的列表 +betterfoliage.reed.biomes.tooltip=配置允许出现芦苇的生物群系 +betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element=芦苇应该出现在%s生物群落? + +betterfoliage.algae=藻类 +betterfoliage.algae.tooltip=藻类会生成在深水中的泥土块上 +betterfoliage.algae.biomes=生物群系的列表 +betterfoliage.algae.biomes.tooltip=配置允许出现藻类的生物群系 +betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element=藻类应该出现在%s生物群落? + +betterfoliage.coral=珊瑚 +betterfoliage.coral.tooltip=珊瑚会生成在深水中的沙块上 +betterfoliage.coral.size=珊瑚的大小 +betterfoliage.coral.size.tooltip=珊瑚伸出的部分的大小 +betterfoliage.coral.crustSize=外壳尺寸 +betterfoliage.coral.crustSize.tooltip=珊瑚的平的部分的尺寸 +betterfoliage.coral.chance=珊瑚的生成概率 +betterfoliage.coral.chance.tooltip=64个特殊表面的方块中有N个有机会出现珊瑚 +betterfoliage.coral.biomes=生物群落的列表 +betterfoliage.coral.biomes.tooltip=配置允许出现珊瑚的生物群系 +betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element=珊瑚应该出现在%s生物群落? +betterfoliage.coral.shallowWater=浅海珊瑚 +betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip=珊瑚应该生成在深水1格? + +betterfoliage.netherrack=下界岩下面的藤蔓 +betterfoliage.netherrack.tooltip=下界岩下面将挂上藤蔓 + +betterfoliage.fallingLeaves=落叶 +betterfoliage.fallingLeaves.tooltip=落叶粒子效果 FX 会从叶方块底部下落 +betterfoliage.fallingLeaves.speed=粒子速度 +betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip=总体的粒子速度 +betterfoliage.fallingLeaves.windStrength=柔风的强度 +betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip=在晴天中体现的风的效果(默认以0为中心散播) +betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength=风暴的强度 +betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip=附加在阴天里体现的风的效果(默认以0为中心散播) +betterfoliage.fallingLeaves.size=粒子大小 +betterfoliage.fallingLeaves.chance=粒子生成机率 +betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip=随机渲染刻激发叶方块生成粒子的概率 +betterfoliage.fallingLeaves.perturb=扰动 +betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip=扰动的大小.增加了一个与之旋转同步的螺旋状动量 +betterfoliage.fallingLeaves.lifetime=最长存在时间 +betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip=粒子的最长存在时间,仅在几秒内,最短时间为这个值60%% +betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack=粒子不透明 +betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip=阻止透明方块隐藏粒子,即使粒子已经在前面了.警告:可能会导致错误 + +betterfoliage.risingSoul=灵魂沙上飘起的魂灵 +betterfoliage.risingSoul.tooltip=灵魂沙的顶部飘出灵魂粒子 FX +betterfoliage.risingSoul.chance=粒子的生成机率 +betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip=随机渲染刻激发灵魂沙生成一个粒子的概率 +betterfoliage.risingSoul.speed=粒子速度 +betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip=灵颗粒的垂直速度 +betterfoliage.risingSoul.perturb=扰动 +betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip=动的大小.增加了一个与之旋转同步的螺旋状动量 +betterfoliage.risingSoul.headSize=魂灵的大小 +betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip=灵魂粒子的大小 +betterfoliage.risingSoul.trailSize=魂灵轨迹的大小 +betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip=灵魂粒子的轨迹的初始大小 +betterfoliage.risingSoul.opacity=不透明度 +betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip=粒子效果的不透明度 +betterfoliage.risingSoul.sizeDecay=大小的衰减 +betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip=灵魂轨迹粒子大小与前一刻他的大小相关 +betterfoliage.risingSoul.opacityDecay=不透明度的衰减 +betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip=灵魂轨迹粒子不透明度与前一刻他的不透明度相关 +betterfoliage.risingSoul.lifetime=最长存在时间 +betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip=粒子的最长存在时间,仅在几秒内,最短时间为这个值60%% +betterfoliage.risingSoul.trailLength=魂灵轨迹长度 +betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip=在游戏刻内粒子记录的轨迹位置的数量 +betterfoliage.risingSoul.trailDensity=魂灵轨迹密集程度 +betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip=整条轨迹中渲染每第N个轨迹位置 + +betterfoliage.connectedGrass=草的纹理的连接 +betterfoliage.connectedGrass.enabled=启用 +betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip=如果泥土上有草方块:所有的草方块的侧面换成草方块顶部的材质, + +betterfoliage.roundLogs=圆木 +betterfoliage.roundLogs.tooltip=使木方块拥有八角形的横截面 +betterfoliage.roundLogs.plantsOnly=仅仅应用于植物性材料 +betterfoliage.roundLogs.plantsOnly.tooltip=是否仅仅应用于木质材料和干草堆,而不是所有圆柱方块? +betterfoliage.roundLogs.connectSolids=连接到固体方块上 +betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip=要使圆木连接到完整的固体方块上吗? +betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular=连接到垂直的圆木上 +betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip=要使圆木根据它的角度连接到垂直圆木上吗? +betterfoliage.roundLogs.lenientConnect=巨大的圆木 +betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip=在L形中也连接成巨大的圆木, 不只是2x2形 +betterfoliage.roundLogs.connectGrass=连接到草方块上 +betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip=如果树木下的泥土附近有草方块,那么它也会被渲染成草方块 +betterfoliage.roundLogs.radiusSmall=圆木斜面的半径 +betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip=从圆木的外角砍掉多大的部分 +betterfoliage.roundLogs.radiusLarge=连接圆木的斜面半径 +betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip=从连接着的巨大圆木的外角砍掉多大的部分 +betterfoliage.roundLogs.dimming=调光变暗 +betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip=将圆木阴暗面变黑的程度 +betterfoliage.roundLogs.zProtection=Z-Protection [Z保护] +betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip=用多少倍放大平行圆木连接处的面 去停止 Z-fighting (闪烁)[斑驳,两个多边形共面所出现的效果].在没有发生故障的情况下,试着将这个值设置得尽可能的高[这是Z-fighting出现的原因:多个多面体的面重叠在一起,会一直闪烁] +betterfoliage.roundLogs.defaultY=默认垂直 +betterfoliage.roundLogs.defaultY.tooltip=如果开启, 方向不确定的圆木将会渲染成垂直的.否则, 它们仅仅渲染为cube型方块. + +betterfoliage.connectedGrass.tooltip=使得草方块侧面拥有像顶面的材质 +betterfoliage.leaves.saturationThreshold=饱和度阈值 +betterfoliage.leaves.saturationThreshold.tooltip=色彩饱和度将介于"无色"方块(使用生物群系的颜色)和"有色"方块(使用材质特定颜色)之间 + +##########应用翻译########## +true=开启:true +false=关闭:false + +##########以下生态系统的翻译来自中文Minecraft Wiki########## +Ocean=海洋 +Plains=草原 +Sunflower Plains=向日葵草原 +Desert=沙漠 +Desert M=沙漠 M +Extreme Hills=峭壁 +Extreme Hills M=峭壁 M +Forest=森林 +Flower Forest=繁花森林 +Taiga=针叶林 +Taiga M=针叶林 M +Swampland=沼泽 +Swampland M=沼泽 M +River=河流 +Hell=下界 +The End=末路之地 +FrozenOcean=冻洋 +FrozenRiver=冻河 +Ice Plains=冰原 +Ice Plains Spikes=冰刺平原 +Ice Mountains=雪山 +MushroomIsland=蘑菇岛 +MushroomIslandShore=蘑菇岛岸 +Beach=沙滩 +DesertHills=沙漠山丘 +ForestHills=森林山丘 +TaigaHills=针叶林山丘 +Extreme Hills Edge=悬崖 +Jungle=丛林 +Jungle M=丛林 M +JungleHills=丛林山丘 +JungleEdge=丛林边缘 +JungleEdge M=丛林边缘 M +Deep Ocean=深海 +Stone Beach=石滩 +Cold Beach=寒冷沙滩 +Birch Forest=桦木森林 +Birch Forest M=桦木森林 M +Birch Forest Hills=桦木森林山丘 +Birch Forest Hills M=桦木森林山丘 +Roofed Forest=黑森林 +Roofed Forest M=黑森林 M +Cold Taiga=冷针叶林 +Cold Taiga M=冷针叶林 M +Cold Taiga Hills=冷针叶林山丘 +Mega Taiga=大型针叶林 +Mega Spruce Taiga=红木森林 +Mega Taiga Hills=大型针叶林山丘 +Redwood Taiga Hills M=红木山丘 +Extreme Hills+=峭壁+ +Extreme Hills+ M=峭壁+ M +Savanna=热带草原 +Savanna M=热带草原 +Savanna Plateau=热带高原 +Savanna Plateau M=热带高原 +Mesa=平顶山 +Mesa (Bryce)=平顶山(岩柱) +Mesa Plateau F=平顶山高原 F +Mesa Plateau F M=平顶山高原 F M +Mesa Plateau=平顶山高原 +Mesa Plateau M=平顶山高原 M + +##########下面是Forge的部分翻译########## +fml.configgui.applyGlobally=全部应用 +fml.configgui.tooltip.addNewEntryAbove=在这上面设置新条目 +fml.configgui.tooltip.applyGlobally=全部应用撤销或重置. +fml.configgui.tooltip.removeEntry=删除条目 +fml.configgui.tooltip.resetAll=重置. 如果在初始页面选中全部应用的复选框,那么将所有更改全部重置. +fml.configgui.tooltip.resetToDefault=重置 +fml.configgui.tooltip.undoAll=撤销. 如果在初始页面选中全部应用的复选框,那么将撤销新一次的所有更改. +fml.configgui.tooltip.undoChanges=撤销 +fml.configgui.tooltip.default=[默认值: %s] +fml.configgui.tooltip.defaultNumeric=[范围: %s ~ %s, 默认值: %s] + +fml.menu.mods=模组 +fml.menu.mods.normal=普通排序 +fml.menu.mods.search=搜索: \ No newline at end of file